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          少女咖啡槍近戰刀武器效果的共性

          2016-07-11 17:40:16來源:游戲狗整理編輯:顏如鈺

          少女咖啡槍近戰刀武器效果的共性,先講一點所有近戰(刀)的共性。刀,傷害偏高,攻擊有各自獨特的攻擊序列,攻擊序列中的傷害是有所不同的,往往是遞增。序列中的攻擊速度不一。所以你可以把屬性上寫的當做一個可愛的笑話。攻擊序列是指每次攻擊的不同的動畫效果,有不同的方式。在下文中,1-1.21等是指攻擊的倍數,是指與第一刀傷害之間的倍數差距。

          從一測的刀開始。一測的刀可以被列為太刀系。太刀系有許多共同的地方,也來一一講講。首先,太刀系列的bug是全游戲最多的,在合作or競技場模式中,只要刀在劈砍,就能對敵我雙方帶來卡頓。這個卡頓用4g網還是換成電腦模擬器都沒什么用,都會卡。

          第二個bug比較常見,就是瞬移斬。瞬移斬也是會帶來些許卡頓,他的效果就是瞬間出現在目標身邊。觸發條件是在開自動瞄準的情況下,對任意單位砍時,就會突然瞬移,在我截下視頻后,一幀一幀看,發現是一種神奇的姿勢。你切著刀,面朝目標。但你身體不動,完全是平移過去。瞬移斬的解決方法就是關閉自動瞄準,在關閉瞄準后就會正常許多,至少不會出現瞬移斬。瞬移本身好壞參半,還是靠個人。除了通用的bug外,太刀的抬手真的是慢,這個抬手的時間足以讓怪物輸出一輪了。

          第三個常見的bug是在按住攻擊按鈕同時移動搖桿,就會出現有趣的滑板鞋現象,可以無視移動速度懲罰的向一個方向連斬,過程中你試圖推動搖桿轉向的話,人物會面朝你所操縱的方向,但是身體卻會繼續朝原方向滑行移動~摩擦摩擦~

          以上是通性,下面開始一把的介紹。

          首先是飛星,這是一把一測開始就大有威名的刀,往往被稱為第一刀,它有著太刀系中獨特的戰斗序列,一共有五段。攻擊傷害分別為1-1.14-1.29-1.57-2.86(一到四刀與普通的刀一樣,第三刀與第四刀時間基本重疊)。在第五刀跳斬之后,會留下一片持續傷害的aoe,傷害為1.07,大約每半秒跳一次傷害,持續一秒,這一秒內無法移動,但可以通過翻滾取消硬直,aoe范圍還在。因為飛星多了一段的攻擊序列以及落地的aoe,導致整體攻速較差,一分鐘內大概可以打18套多一點。飛星有自己獨特的bug,在飛星第五段跳斬之后,假如被冰凍或麻痹,在控制結束之后有幾率卡在上一層,俗稱浮空bug,這個bug相當蛋疼,能移動,怪也能打你,但你的部分攻擊會打不到怪,上下的視覺差也很影響預判操作。

          其次再來講講劊子手。這把是萌娘當中極少數的吸血道具,相對的,它犧牲了威力。這導致一個比較尷尬的情況,傷害太低吸不到血。不過假如是實力相近的圖,劊子手完全可以開無雙,有十分好的快感。劊子手是普通的攻擊序列,共4次,分別為1-1.21-1.42-2.07。一分鐘還是36套左右。算是正常的攻速。目前只有魔神(迷宮)里有用25根魚骨頭換,5個一組。

          來源于合金裝備sam大叔的刀。村正屬于正常的太刀序列,也是4次,傷害為1-1.21-1.42-2.07,一分鐘也是36套,相當正常,但基礎威力只略小于飛星。村正的技能都比較重要,第一個是流血,真實傷害,等同于火桶,在怪當中,防御多的怪極多,重甲更成了整個萌槍游戲的難點,村正的流血幾率不高,卻也在較長時間的戰斗中發揮很好的優勢。

          第二個技能看似然并軟,其實真的然并軟……對虛弱狀態下的怪有加成,如果配上學姐衣(光速魅力)的的確確能帶來不小的加成。但要命的是學姐服的debuff,遠程傷害受到增加,這大大限制了學姐衣在競技場的發展,如果是推圖開荒,近戰又處于弱勢。即使如此,不加傷害的村正也問鼎了近戰的傷害頂峰。(感謝被我做實驗地小狐貍)小狐貍半血無敵升空,比較方便準確的測試,同樣是40級藍,無改造的村正與飛星,村正比飛星快4秒。同樣20級綠+1無改造的兩把刀,村正快4秒。同樣10級綠無改的兩把刀,村正快6秒。基本上就是遠拉開一節的實力差距,為什么呢?問題就出在飛星最后一刀。飛星的刀刀傷害第的確比村正要來的高,但最后一下的長時間硬直導致其總體攻速急慢,根據數據基本慢了一倍。如果不加以修改,村正無疑是整個近戰的霸主,并隨著后期怪物防御的增高,地位也將越來越牢固。(永遠不要小瞧地圖裝,萌娘的游戲良心就在于初始以及地圖裝的強力)

          接下來是2測的新品,雙刀。這是二測開了之后才出的裝備,所以老司機們也只能是摸索。雙刀,手感極其的贊,真的有些懷疑兩測近戰的設計是否是一個人。雙刀有著極其高的流暢性,在攻擊狀態下,也有著高機動性,移速略快于白板人物。雙刀在制作上可以被稱為親兒子,流暢性很高,高到除了近戰即將修復的瞬移斬之外沒有什么bug出現。目前兩把雙刀攻擊序列相同,都是5刀為一套,傷害遞增為1-1.14-1.35-1.67-1.92(第4,5刀基本重合)。總體攻速于基本太刀相仿,都是36套每分鐘。因為比太刀要多一段傷害,所以傷害有所不足,同樣的水準下打小狐貍要高出一倍的時間。所以,雙刀的輸出不夠成了幾乎每一個雙刀黨的硬傷。

          先說斷罪炎刃,俗稱炎刀,蛋刀。(現在只有蛋池掉落~)這把刀華麗性能爆表。拿起它頗有化身未婚妻的感覺(純良在測試欺負小狐貍的時候經常把兩個火球弄混)。蛋刀的灼燒效果比較玄學,也就不再提及,最主要是蛋刀的火球。蛋刀攻擊可能會射出8個火球,在蛋刀的近戰距離下,正好命中3個,如果怪物移動,會在2-3個之間浮動?;鹎虻呐卸愿哂谀P停蠹s是火球最外圍的一個長方形體積而不是真的圓狀。一個火球的傷害并不高,但萌槍的觸發機制卻從一方面增強了這把刀。那就是分怪觸發,就是這把刀的被動是每個怪觸發一次,在一定的條件下,一刀可以射出很多的火球,這樣輸出就被大幅度提升了。同理天罰的雷電,冰散毒散的判定也是如此。怪越多,就越猛。

          最后來講講龍翼·真紅,俗稱裝逼刀。(同樣只有蛋池掉落~)裝逼刀效果絢麗,技能華麗,也并沒有華而不實。裝逼刀的初始傷害偏低,拿同樣的10級綠無改的兩把刀做對比,蛋刀的第一刀基礎為339,而裝逼刀只有294??雌饋淼拇_要略低一線,但由于裝逼刀的技能,在增加20%的傷害后第一刀就到了353,要高出蛋刀一線。這兩把刀從實戰上來講,蛋刀可能略占優勢,畢竟觸發火球就能瞬間拉開傷害的差距,而裝逼刀需要7秒的時間將自己的增幅優勢發揮出來,隨意兩把刀升級的取舍,就在于各位的選擇了

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