雖遠必誅手游武將計策全方位升級,雖遠必誅手游武將計策已經有比較大的改變,相比以往的策略有著非常大的變化,那么這種變化到底怎么樣呢,我們應該如何應對,下面小編和小伙伴們詳細介紹一下,幫助小伙伴們了解和適應一下這種變化。
兵之情主速
甘寧、孫權等武將的計策“偷襲”、“興修”等,均增加了行軍速度,甘寧在于攻,孫權在于防。兵貴神速,這對手握此二將的各位主公來說,定然是個福音,行軍速度的提升對于分秒必爭的戰場來說,是不可或缺的。
時到用時方恨短
時間于戰場之重要性不必多言,《雖遠必誅》此次調整,對司馬懿、張遼等武將的計策持續時間進行延長。司馬懿的“鬼才”計策改為:使你5分鐘內,使用任何計策時,消耗令牌數減少1(至少消耗數為0),用更多更強的計策碾壓對手吧;張遼的“突襲”計策改為:使你2小時向BOSS行軍的隊伍速度提升100%,并且對BOSS的傷害提升200%,我仿佛已經看到了BOSS在各位主公的鐵騎下瑟瑟發抖了呢。
移花接木
出于對游戲平衡性的考慮,也出于對歷史人物的真實還原,我們對幾個武將的計策效果進行了轉移。關羽的“武圣”計策,現在沿用之前趙云的“龍膽”:使下一次攻擊你的隊伍,存活士兵中的40%將轉變為傷兵;而趙云的“龍膽”則變為孟獲的“再起”:使你在8小時內,被進攻時不會產生死兵(傷兵數量最多為傷兵營上限);孟獲的“再起”計策使用的便是前“武圣”效果:使你在8小時內,被進攻時不會產生死兵(傷兵數量最多為傷兵營上限)。
李代桃僵
本次《雖遠必誅》的武將計策更新中,亦改變了一些武將的計策名稱,令其更符合其歷史形象。諸葛亮的計策改為“神算”,效果不變;大喬的計策改為“國色”,另外增加了建造減少時間的下限;魏延的計策名稱改為“傲骨”,增加了訓練隊列剩余時間減少的下限。