在圣斗士星矢重生這款游戲中,現在經常玩2v5或者3v5 ,其中3v5能贏所有人(我們取基本沒有太夸張的返利充值玩家),基本上都是差距40到50w戰力跟對方,最多一次撒加和童虎 加起來不到70w的戰力2個人打贏130w戰力的對手。
所以我想說,在這個貼吧里我看過一個人說的這么一句話,我覺得最能概括這種情況,那就是戰力不代表一切,而關鍵角色的關鍵屬性,尤其是免傷屬性,一旦超過相對于對手的傷害的臨界值,那么比賽的勝負就不能以戰力做為唯一標準了。
關于撒加的覺醒石,說實話也沒那么雞肋,也許是我跟對手差距太大。每次我感覺我的影子打的很帶勁,應該算提升了不少輸出,當然這個依然是個分段函數,有沒有人覺得現在控制的作用越來越低,全球流這種接近全體傷害讓對面中后最先受到毀滅打擊的玩法跟有激情也更加實用呢?