生死狙擊手游作為一款FPS類型游戲,游戲中留給玩家的相關操作,主要實現的就是第一人稱視角的切換、場景視角的判斷,以及射擊技巧的掌握。所以在準星和視角的掌握上,無論玩家是移動開槍還是定點開槍,都是相當基礎的東西。
在移動的過程中,要想能夠掌握自己在場景中的四周情況,除了需要前后左右位置的不斷切換,更需要能夠提高自身在視角的掌握附有意識和敏感程度;而在對于定點射擊的過程中,玩家更需要了解到:定點,雖然在視角和輸出穩定性較高,但是無疑定點射擊更容易被對手當成活靶子打。
所以視角操控一直以來都是玩家搜索地圖、完成擊殺的重要關鍵。在更多玩家習慣了PC客戶端上的單機網游的FPS上的“游歷”,手游生死狙擊所帶來的基礎性的控制視野,往往要比玩家收集和解鎖更多珍惜槍械更有意義。