對于游戲勝勢狙擊手游中,玩家實現的移動開槍,并不是泛指敵我面對面遭遇后進行的一輪來回躲閃、彈幕交錯的戰斗過程;這樣縱使算是戰斗過程中一起起突發狀況,玩家面對這樣的情況射擊技巧的作用最終還是顯示出來了。
之前有不少玩家,非常崇拜和致力于對移動開槍理論重新解讀,并且進行相當不錯的實際運用——移動開槍并不單單是指敵方單位在移動過程中開槍,更是可以利用靜止狀態下,讓射擊操作停頓在時間點上。
相比較邊移動邊打,玩家所站定進行的彈道將會越發的穩定,畢竟移動過程中玩家自身準星并不好把握,加上再去擊殺移動的敵人,那就更顯得更加棘手,所以以移動狀態推進,遇到敵人,再以靜止定點的方式攻擊即可——要想火力更加穩定,那就原地蹲下。