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          生死狙擊手游團隊爆破行進途中關鍵思路

          2016-09-21 14:40:18來源:游戲狗整理編輯:思奇焉者

          雖然說在生死狙擊手游中參與游戲中的爆破戰(zhàn)下,玩家所推崇的戰(zhàn)斗主要是以個人能力為關鍵,但是團隊性的任務,由不得不需要玩家依靠團隊和對友的勢力——尤其是出了基地,到達預定地點,沿途的爆破行進的過程中,到底有哪兒些需要玩家注意的思路和團隊理念呢?

          在行進中的時候,行進中的時候可以說是游戲里最緊張的情況,因為敵人隨時都有可能出現(xiàn)在你的各個方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力。

          行進又可以分兩種,群體行動和單獨行動。我們這里把這兩種分開來看,群體行動得注重配合這是不用說的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個行進方陣里的一員。如果你處在隊伍的前列,就是LEADER(領袖),要負起帶隊的責任,這時你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考慮此時正確的行進路線。

          在隊伍尾部的隊員責任最為重大,他們要顧到方陣的后方,如果有敵人繞后而沒有被察覺,那就會出現(xiàn)割草一樣的情形……而且,還必須時時想到各種突發(fā)事件,比如資深的CAMPER(含義是龜縮在角落里暗殺別人的人)等等。這種老CAMPER是要等隊伍過完之后才動手的,是比較令人頭疼的一種人…

          當然了,如果你什么也不想考慮到,就跑隊伍中間去吧)單獨行進,一般是本局的尾聲經常出現(xiàn)的,或者就是個人英雄主義的家伙在表演。在行進中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會使他們每過一個障礙物時都小心翼翼,特別是墻根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺等,一切能夠站人的地方都在他們的計算之內。

          無數(shù)的事例表明,保持這種心理狀態(tài)無疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進中眼睛看著前方,心里想的則是認為自已馬上就會遇到移動中的敵人,所以特別會注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來,很容易死在CAMPER的手上。以后幾局,菜鳥們就會很留意有沒有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現(xiàn),他們又會犯同樣的錯誤。

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