與其說游戲生死狙擊手游中英雄模式是一項團隊性模式,但游戲節(jié)奏和打擊還最為精準(zhǔn)的定義為能量系統(tǒng)收集玩法。
整體的大頭能量主要是為玩家提供全新的戰(zhàn)場環(huán)境,大頭模式中一方中需要繼續(xù)以收集能力量為主,最終能量滿的時候就可以完成大頭王的變身,而最終可繼續(xù)升階為大頭英雄。
既然一度成為對手的眾矢之的,玩家又將如何去理解大頭英雄的作戰(zhàn)進程呢?那些沒有成為大頭王的對友,可以幫助和輔助大頭王進行作戰(zhàn),沒成功擊殺,即可獲得對應(yīng)數(shù)量的能量。
一旦非大頭英雄的對友被擊殺,便會被扣除掉300點能量。直至最終降級到最原始的無能量的狀態(tài)。