坦克世界我就是猥瑣,如何養(yǎng)成打黑槍的習(xí)慣。在坦克世界中的蹲坑黑槍通常分成兩種情況,一是無論什么戰(zhàn)車無論什么情況,就算不能蹲創(chuàng)造機(jī)會(huì)也要蹲的無腦黑坑流。另一種是審時(shí)度勢(shì),將蹲坑演繹成藝術(shù)的黑槍王者——前者是為了蹲而蹲,而后者則是將蹲化作取勝的手段,今天我們就簡(jiǎn)單說說蹲坑黑槍的藝術(shù)。
《坦克世界》一直以來的版本走到今天的9.16,明斯克宇航局的設(shè)計(jì)師們做了各種各樣的嘗試來避免游戲陷入蹲坑的,比如加入彈夾車、10級(jí)MT,加快游戲節(jié)奏;增加隨機(jī)游戲的模式,爭(zhēng)奪戰(zhàn)、攻防戰(zhàn);削弱火炮等等。從越來越快的設(shè)計(jì)就是要提倡進(jìn)攻,減少蹲坑的情況。
【對(duì)手要出現(xiàn)在你視野里】
黑槍其核心定義就是在沒有被發(fā)現(xiàn)的情況下削弱敵方的有生力量。評(píng)判一名玩家是否優(yōu)秀的黑槍玩家,最簡(jiǎn)單方式就是直接看“火力支援”這個(gè)勛章的持有數(shù)量。
【不會(huì)視野壓制的偵察坦克不是好坦克】
進(jìn)入地圖以后通過觀察敵我雙方的配置就可以在大腦中勾畫出對(duì)方偵查坦克的偵查范圍,然后再地圖上規(guī)劃出自己的活動(dòng)范圍。這個(gè)活動(dòng)范圍不僅僅要依照自己的車型來決定,還要參考隊(duì)友在地圖上的配置。
如果你是LT,正常情況下別想什么輸出,地圖上要么玩高速偵查,要么玩靜默。一般暴露了就憑那脆皮身板掛掉只是秒秒種的問題。除非會(huì)玩視野壓制。
視野壓制也要看對(duì)面的配置,基礎(chǔ)視野無法占對(duì)面?zhèn)刹樘箍说谋阋耍屠侠蠈?shí)實(shí)的給需要黑槍的隊(duì)友提供點(diǎn)亮才是自己的本職工作。除非有能夠給自己加強(qiáng)隱蔽的手段,比如多重草堆。
【打黑槍一定要找好退路】
如果你處于一線作戰(zhàn)區(qū)域,你怎么知道對(duì)方有多少槍管瞄著你可能出現(xiàn)的位置,有可能剛一開火下一秒就回到了車庫。這種情況下要想黑槍黑得漂亮就必須學(xué)會(huì)給自己找一條退路。
你可以利用視野掃描時(shí)間差,也可以打一炮就縮回保護(hù)自己的掩體,或者毫無顧忌的開火,反正別人就是發(fā)現(xiàn)不了你,這些都必須依賴于經(jīng)驗(yàn)和你對(duì)游戲的理解。而對(duì)于某些時(shí)候明擺著可以壓制對(duì)方視野的情況,比如蘇系那一大幫睜眼瞎,不用顧忌什么,宣泄你的火力是最大的釋放。
【做好自己該做的事情】
黑槍的優(yōu)勢(shì)在于無形中大量削減敵方的有生力量,然后逐漸拉開雙方的戰(zhàn)力差,最終取得勝利。在任何時(shí)候黑槍都可以轉(zhuǎn)換為明槍。超視距黑槍是坦克都可以做到,但是并不是每輛坦克都應(yīng)該如此。畢竟每種類型的坦克都有自己的職責(zé)。不過說到底,游戲競(jìng)技只是在同等條件下比較一名玩家的水平高低,而勝利,才是衡量一名玩家水準(zhǔn)最重要的參數(shù)!