坦克世界帶你超神,新機制跳彈角度解析。在坦克世界里,近期更新了新機制跳彈角度,從而使得玩家能夠更加快速的適應戰場以及熟悉操控。那么,具體的跳彈角度是怎么樣的呢,一起來詳細的了解一番吧。
這張圖是我從外服得到的9.17更新介紹關于裝甲擊穿機制更改的說明,上面有這樣一段文字:
Along with those new tanks is a change to how ricochets function. The current ricochet mechanics in Overmatch will change to a single, simpler mechanic that takes into account both the impact angle and the shell caliber. This will boost the combat efficiency of highly sloped tanks, including those nifty new Swedish TDs.
Now that the impact angle is a factor, overmatch will result in more normalization and greater ricochet angles. The latter will depend on the caliber-to-nominal armor thickness ratio. Basically, you’ll be able to bounce high-caliber shells with thin but highly sloped armor if the impact angle is large, and can penetrate well-armored vehicles with shells that aren’t 3x the armor thickness, if they strike the armor at a small impact angle.
翻譯如下:
隨著那些新坦克的推出我們更改了跳彈機制。當前的口徑碾壓機制將會更改為一種更加單一,簡單的機制即計算入射角度以及炮彈口徑。這將有效促進那些有著很大傾斜裝甲坦克的作戰效率,包括那些新出的牛逼的瑞典TD。
現在,入射角度是一個因素,口徑碾壓機制會導致強制跳彈角度的變大。跳彈角度取決于口徑和所擊中裝甲絕對厚度的比值。基本來講,如果入射角度很大,你將以很薄卻角度很大的裝甲來彈開大口徑炮彈——同時,如果敵人不是擺出刁鉆的角度,你也可以擊穿那些原本你的口徑不足以三倍碾壓敵人裝甲的車(也就是跳彈幾率會減少)
怎么理解這段話呢?就是說強制跳彈角度時隨著你炮彈口徑和所打擊敵人部位裝甲的絕對厚度的比值來計算的,并不是按口徑分級固定的!大家有沒有注意到這張圖打擊裝甲標出了50mm的絕對厚度?再看看90mm 122mm 152mm分別代表了一倍,兩倍和三倍,也就是相當于把之前的在判定70°跳彈角之后再計算炮彈轉正角度挪到了判定跳彈之前。而判定角度的依據就是根據 口徑——裝甲 比值。 然后我們也可以看出官 方并不修飾掩蓋此機制的更改是“特意”為那些新出的瑞典TD。而且這也有一點好處是什么呢?就是說原本你不夠達到碾壓敵人裝甲的口徑,譬如差滌綸的60mm的前裝甲,原本你用122mm、155mm炮去打他都達不到三倍碾壓的條件,但是你想要打它不跳彈還必須保持在70°以內,按照更新后的機制這個角度將會變為74°也就是說并不是完完全全對大口徑無利的。