外服熱議,坦克世界進(jìn)入衰退期了么。今天帶來(lái)一篇不太一樣的文章,基本上每天都會(huì)有人說這個(gè)游戲快完蛋了,這個(gè)游戲真的快完蛋了嗎。這篇文章就來(lái)給大家從產(chǎn)品角度,回顧一下WOT漫漫征途。從近期WG的動(dòng)作來(lái)看,大量推出的金幣車無(wú)不在暗示一件事,WG需要錢。總的來(lái)說,WOT這款游戲目前已經(jīng)步入了成熟期,在這個(gè)階段,它已經(jīng)很難招攬到新的玩家。那么,在這之前呢。
產(chǎn)品的生命周期
對(duì)于一個(gè)產(chǎn)品的生命周期,我們可以簡(jiǎn)單劃分成四個(gè)階段:引入期、成長(zhǎng)期、成熟期與衰退期。我們今天就用PC端的WOT作為分析對(duì)象,來(lái)談一談WOT的表現(xiàn)。
引入期:2010年
WOT始于2010年,所以我把這當(dāng)做WOT的引入期的開端。這個(gè)階段的特征在于高昂的營(yíng)銷與開發(fā)成本,同時(shí)伴隨著微薄的收益。這個(gè)階段的目標(biāo)主要在于打響名氣。
成長(zhǎng)期:2012年-2015年
當(dāng)WOT取得了相當(dāng)可觀的玩家用戶以及曝光度后,成長(zhǎng)期開始了。
在這個(gè)階段,WOT開始通過新用戶的加入獲得收益,與此同時(shí),為了讓用戶保持持續(xù)的增長(zhǎng)與熱情,產(chǎn)品開發(fā)也熱衷于挖掘游戲中的新內(nèi)容。
同一時(shí)期,WOT也面臨著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的挑戰(zhàn)。WT陸戰(zhàn)的橫空出世為WOT敲響了警鐘,而AW也緊隨其后加入了競(jìng)爭(zhēng)的隊(duì)列。在這個(gè)階段WOT必須展現(xiàn)出其與眾不同的吸引力來(lái)維持其在市場(chǎng)上的領(lǐng)先地位。就結(jié)果而言,WOT達(dá)成了這一階段性目標(biāo)。
成熟期:2015年至今
重點(diǎn)來(lái)了,2015年至今,也即是我們現(xiàn)在所處的時(shí)期——成熟期。
游戲目前已經(jīng)很難吸引到新用戶的加入,而每一個(gè)新注冊(cè)用戶所帶來(lái)的營(yíng)銷成本也在逐步攀升。道理很簡(jiǎn)單,坦克或者戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的玩家都已經(jīng)知道WOT了,這類人群要不已經(jīng)玩過了,要不就是根本不打算玩。
為了讓這個(gè)游戲還能持續(xù)盈利,那么將現(xiàn)存用戶的錢從錢包里洗出來(lái)就變得很有意義了。當(dāng)然了,游戲可玩性的保障也是不能忽視的問題。
一些老玩家都知道的,WG的金幣車最初的標(biāo)準(zhǔn)是“強(qiáng)于同級(jí)白板,弱于同級(jí)完全體”,現(xiàn)在看看天蝎呢?WG估計(jì)早就將這個(gè)法則束之高閣了。
除此之外,我們可以發(fā)現(xiàn)WG在今年對(duì)于游戲的表現(xiàn)性上下足了功夫,并且整合了大量的第三方優(yōu)化功能,這點(diǎn)我們放在第四階段講。
衰退期:2017年???
這無(wú)疑是一個(gè)令坦克玩家恐慌的話題——游戲進(jìn)入了衰退期。當(dāng)然了,這個(gè)論調(diào)從15年開始就很有市場(chǎng)了。
在這個(gè)階段,玩家開始逐漸離開這個(gè)游戲去游玩其它游戲。游戲所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)收入開始下滑,付費(fèi)玩家人數(shù)也開始減少。這個(gè)階段的要點(diǎn)在于如何讓忠實(shí)的玩家用戶繼續(xù)留存在這個(gè)游戲中,并且盡可能地制造出收益。WG從2015年開始的各種捆綁促銷很大程度上是一招敗筆。
WOT的衰退期究竟什么時(shí)候到來(lái)很難定論,但是從WOT的一些運(yùn)營(yíng)策略上也能發(fā)現(xiàn)一些端倪。其實(shí)我們從單個(gè)金幣車的角度也能發(fā)現(xiàn)類似的規(guī)律。
比如88虎這臺(tái)車目前就處于該買的人已經(jīng)買過了,不想買的人就不會(huì)去買的地步,于是88虎被下架,取而代之的是新車JPZ4-5以及天蝎,如此一來(lái)玩家的錢包就有機(jī)會(huì)再洗一次。感受一下最近出的金幣車吧,都或多或少有些強(qiáng)勢(shì),這也是為了再一次打開玩家錢包而想出來(lái)的策略。
成熟期與衰退期的到來(lái)就是壞事嗎?
那么最后一個(gè)問題,成熟期與即將到來(lái)的衰退期對(duì)于這個(gè)游戲是壞事嗎?考慮到游戲目前癡于盈利的現(xiàn)象,我想回答——“是的”。
不平衡的金幣車以目前打包銷售的形式來(lái)說價(jià)格過于高昂,同時(shí)這也會(huì)引起那個(gè)非常敏感的問題——這是一個(gè)Pay to Win的游戲么?
花錢就能贏,這對(duì)于沒有花錢意愿或者沒有能力消費(fèi)的玩家來(lái)說是頗具挫折感的。這些玩家最終將選擇離開游戲,剩下的就只有土豪揮舞著金幣彈互相之間啪啪啪。單個(gè)用戶的充值量可能會(huì)有所提升,但在人均消費(fèi)上下滑也會(huì)是不意外的。WG在這一方面一定要保持謹(jǐn)慎,這是一個(gè)雙輸?shù)慕Y(jié)局。
WG是否意識(shí)到了這樣的結(jié)局我們不得而知。WG能否懸崖勒馬也不是個(gè)人所能決定的。在如此嚴(yán)苛的市場(chǎng)條件下他們只是在忠實(shí)地完成自己的工作——擠奶……
當(dāng)然了,不排除某一種可能——新項(xiàng)目。
WOT2?大概?