坦克世界分清優劣,海岸爭霸重在兵貴神速。在坦克世界里,要看明白一張地圖的點位,點位上生成的射擊路線,以及從而形成的戰術,并研究反制的方法。今天就來講講海岸爭霸真正的玩法,快速的太極。
嘿嘿!為了有說服力,必須拿54分時代的霸主HellRaisers來舉例子。進攻方紅色HR,防守方藍色Pries。PS:記得大明湖畔的Pries么?就是錫城被Na’Vi吊打的那個…就是他們!今天他們要被HR吊打一下!
HR的大部隊在3號線,單兵1線突進,半山腰掛一個小車看著對方大部隊。而Pries大部隊在7線半坡,8號線單兵突進,D4掛一個小車看著對方大部隊。雙方的排名布陣好似一幅太極圖!
雙方3線6線各自占據一個山頭,8線防守方去繞背偷后,對應的進攻方1線繞背偷后。雙方繞背的目的都是拔掉對方掛坡D4和F6兩臺小車,從而解放自己的大部隊,達到暗渡陳倉全殲對手的目的。
不管說野隊還是7v7,想要怎么玩除了要了解一個車子的特性之外,更重要的是弄明白地圖的特性。
海岸爭霸下路出生點打123線,上路出生點打 6789線。這個已經成了世界強隊默認的“潛規則”。此潛規則非彼潛規則。會形成這種戰術的根本原因,是在于上路出生點掛6線半坡地形比下路好,而且速度快那么一丟丟。
所以在國外,下路出生點不太會有人大部隊直接走6線沖殺,而是拿3線。
在6線上路的小優,換來的12線上路的大劣!
大家不妨做個試驗,拿同樣的車在出生點里面沿著2線去搶上山的拐口,下路到了拐口,上路剛出D2拐 角。而且就與雙方TD的落位速度也是下路絕對優勢。H1比D1會早到10秒左右,也就意味著,下路2線站著等10秒過后,上路就會來送肉。
所以,只要下路堅決,2線就能控制下來,上路來多少死多少。上路要想打贏2線只有在下路的人足夠2才能實現。
HR在控制住3號線之后的處理方式比較簡單而立體,1線的140繼續繞背坡,從后部騷擾,Stb-1在常規狙擊位射擊敵方中路大部隊,而己方大部隊在IS-4的帶領下橫向移動,形成合圍,并火力鎖定下方敵方查迪倫25T。
Pries處于一個非常尷尬的境地,搶下了山頂的車并不能從容輸出,繞后的查迪倫25T疲于奔命,中路大部隊被各種騷擾。不一會兒血量就拉開了差距,Pries喪失防守方的優勢,變成了困獸之斗。
海岸爭霸的基礎是明白優勢側和劣勢側,然后把自己的優勢側無限放大,并且還要記住一點,兵貴神速!要以最快的速度放大自己的優勢,不能讓對方先把自己的優勢側打出優勢。海岸爭霸的勝負手就在于果敢!