放開那三國2防御羈絆與攻擊羈絆弱勢解析,放開那三國2的攻防命戰斗力公式已經明了。戰斗力=攻擊*10 物防+法防*5 生命*1
如果假定人物物防=法防
那么只有人物攻擊力與物防相等,攻擊力與防御力帶來的戰斗力加成才是相等的
但是,如果人物攻擊力=防御力了,那這還是游戲嗎?只有打個沒完沒了了,所以任何游戲,人物攻擊力都是遠大于防御力的。這又造成另一個問題,那就是同等比例的防御羈絆,戰斗力收益遠小于攻擊羈絆。
下面以筆者的陸遜為例,
生命240886
物防10546 法防11191 按高的算11191
攻擊38721
其中陸遜受攻擊加成70%,防御加成30%,生命加成50%
去除加成后〔只計人物,裝備,將魂屬性〕,陸遜屬性為攻擊22777,防御8112,法防8606。生命160590。
同以功,防,命羈絆加成10%計算,
攻擊加成10%,增加攻擊力2277,戰斗力提高22770
防御加成10%,增加防御力811,法防860,戰斗力提高8355
生命加成10%,增加生命16059,戰斗力提高16059
可見,同等比例的羈絆加成,攻擊力收益>生命力收益>防御收益。三者比例約為3:2:1,而無論裝備等級增加,將魂增加,三者投入的資源是相等的,因此,同等資源投入下,攻擊羈絆多的角色,戰斗力加成就會更高。
因此,當前放三2的戰斗力計算對防御羈絆較多的國家是極度不利的。