坦克世界大神之路,新手如何快速了解地圖。說實(shí)話,在地圖的理解上每個(gè)人有每個(gè)人的看法,不一而足,因水平有限,我這里介紹的也只是基本的一些認(rèn)知,只能給萌新們引個(gè)路,如果你想深入的學(xué),還是靠自已的思考,反復(fù)嘗試和總結(jié)。你想學(xué)的快,可以多看看一些大神的視頻,他們會(huì)在戰(zhàn)斗中給你一個(gè)動(dòng)態(tài)直觀的介紹,而且比較深刻。
當(dāng)然有些講解,我也不能認(rèn)同,畢竟每個(gè)人的心理、知識(shí),精驗(yàn),積累,技巧把握,實(shí)時(shí)反映都不一樣。我能講的只是我這個(gè)層面的一些較粗淺的認(rèn)知,可能你們的認(rèn)識(shí)比我還深刻,所以我們互相啟發(fā)學(xué)習(xí)吧。
同時(shí)我所介紹的戰(zhàn)斗等級(jí)多為八到十級(jí),低等級(jí)的分房中,戰(zhàn)術(shù)走位比不上戰(zhàn)斗要領(lǐng)重要,所以如果看不太懂,還是請(qǐng)多在低級(jí)房練出個(gè)燈泡再說吧。因?yàn)檎5木氒嚕思?jí)基本上可以出一技能燈炮了。我的很多講解都是在雙方有燈泡神技的存在為前提的。模式也以標(biāo)準(zhǔn)和攻防模式奪旗模式為主。也歡迎大神高手們指正。
還要指明一點(diǎn),現(xiàn)對(duì)地圖講解,會(huì)因版本變化會(huì)有變化。因?yàn)槊恳淮伟姹靖拢訒?huì)對(duì)地圖進(jìn)行一些調(diào)整,地勢(shì),高低,建筑物,障礙物,草叢,樹木情況進(jìn)行變化,所以戰(zhàn)術(shù)走位也要相應(yīng)微調(diào)或改變。
進(jìn)入正題,我對(duì)地圖的理解。
首先,現(xiàn)有的十幾張圖,在官 網(wǎng)上是這樣劃分的,夏季圖,冬季圖,沙漠圖,特殊圖,這種劃分對(duì)走位的理解并無多少幫助。
我要介紹的是從地圖大小開始,結(jié)合分房等級(jí)與戰(zhàn)友對(duì)手情況分析并結(jié)合自駕車戰(zhàn)術(shù)性能決定開局走位,走位的目的是為了占據(jù)優(yōu)勢(shì)點(diǎn)位,在下步的對(duì)位中占優(yōu)勢(shì),如人數(shù)火力占優(yōu)則可以采取攻勢(shì),消滅對(duì)方人頭血量,壓縮對(duì)面的生存視野空間為勝勢(shì)打好基礎(chǔ)。
如人數(shù)火力處于劣勢(shì),則通過占擾優(yōu)勢(shì)位卡位阻止對(duì)面的攻勢(shì),一但對(duì)面優(yōu)勢(shì)方向進(jìn)攻受阻,而大量的火力人頭堆積無法發(fā)揮,就會(huì)造成對(duì)面該優(yōu)勢(shì)位變成均勢(shì),雙方該線上價(jià)值相當(dāng)。
但做為一個(gè)整體,15V15,這邊9對(duì)6人數(shù)血量占優(yōu),那邊必然6對(duì)9是處于劣,另一面的火力人頭血量劣勢(shì)位就會(huì)產(chǎn)生更大的壓力,一但對(duì)面集中優(yōu)勢(shì)打通該線,而你這邊被進(jìn)攻被阻,則優(yōu)勢(shì)方最后會(huì)因拖節(jié)奏而被前后包夾,喪失這條線的優(yōu)勢(shì)進(jìn)而導(dǎo)致整個(gè)面上的落敗,迅速進(jìn)入殘局。
當(dāng)然,這里是一般情況,但情況是實(shí)時(shí)變化的,有些人會(huì)利用機(jī)動(dòng)及時(shí)轉(zhuǎn)場(chǎng),改變火力人頭血量比,有的人技術(shù)好,打法機(jī)動(dòng)靈活,幾個(gè)人配合好,走位形成火力交叉,賣個(gè)肉讓你們吃,結(jié)果是個(gè)套路,讓你們跳,少打多反把對(duì)面都按死在對(duì)面的優(yōu)勢(shì)線。對(duì)面覺得這線大優(yōu),輕易突進(jìn),沒把情況搞清楚就被對(duì)面斷腿+黑槍的大口徑車干死了,結(jié)果反而從優(yōu)變劣,這些情況都會(huì)出現(xiàn),需具體情況具體實(shí)時(shí)分析,不要迷信,不必盲從,要有自已的主見和實(shí)踐能力,完成自已制定的戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。
現(xiàn)有的地圖主要有,600米*600米的小型地圖,800*800左右的中型圖與1000*1000的大型圖。他們都有以下幾個(gè)屬性,一是戰(zhàn)斗分房等級(jí),二是地圖會(huì)出現(xiàn)的戰(zhàn)斗模式,三是地圖大小。
關(guān)注這些有什么用呢?因?yàn)樗鼈儠?huì)影響你的戰(zhàn)斗走位,和戰(zhàn)術(shù)配合。
進(jìn)入一局,開頭的圖片告訴你了三點(diǎn),一是你這局的戰(zhàn)斗模式,二是你的初始方向,三是你的隊(duì)友對(duì)手的車輛類別。比如說你進(jìn)一局時(shí),你一看,啊是一把劍,那你就是進(jìn)攻方,你還向標(biāo)準(zhǔn)模式一樣,找個(gè)草或卡個(gè)點(diǎn)就不動(dòng)了,等人家過來送你人頭傷害就只能讓人呵呵了。
你是進(jìn)攻方,你要在10分鐘內(nèi)完成你的戰(zhàn)場(chǎng)目標(biāo),全殲或占家。你不攻別人只要守到時(shí)間就勝了,除火炮外,你在家里待著有意義嗎,必要時(shí)火炮都要上去點(diǎn)亮占家。這樣勝利才能向你召喚。
再如你明明是守方,你還要一個(gè)勁的沖沖沖,不卡點(diǎn)不持續(xù)點(diǎn)亮,明明這個(gè)方向就幾個(gè)人,你就敢挑人家七八個(gè),千里送人頭,你連三十秒都沒撐住的,真是絕世好人啊。我只想說一句,下次請(qǐng)分到對(duì)面。
標(biāo)準(zhǔn)模式、攻防模式占家1個(gè)人要100秒,2個(gè)人50秒,3個(gè)人33秒,多于3一樣。
這個(gè)時(shí)間有什么意義。也就是說你在中場(chǎng)戰(zhàn)斗,對(duì)面一個(gè)人占,600米*600米的小型地圖,回防到旗子10-20秒,800*800左右的中型圖,20-30秒,1000*1000的大型圖,回防30-40秒,對(duì)面一個(gè)占家就立即回家救還來的及,兩個(gè)人,你基本上如果第一炮沒打斷就輸了,三個(gè)人占呵呵,就問你為什么不開始補(bǔ)那條被打崩的那條線。
這也是毛子設(shè)計(jì)時(shí)組隊(duì)不讓你超三個(gè)的原因。不然三個(gè)人占,一個(gè)在前面阻擋一下,基本上就是一占就贏,同時(shí)占家時(shí),后占家的要擋在先占的前面,高的車要擋在低的車前面這樣對(duì)面打斷的效果最差,可以跪但只要?jiǎng)倭司陀幸饬x,同理打斷不要光想著打一個(gè)人,要每個(gè)都打斷一下,這樣還能快速漲你的效率,你的炮不行,可以換HE磨血,也可以打壞對(duì)面的履帶,都算打斷成功,奪旗模式時(shí)間長(zhǎng)一點(diǎn),1個(gè)人占要150秒,所以你最遲要在占家到一半時(shí)救家還來的及,不然就會(huì)被人占家成功。
簡(jiǎn)要介紹一下地圖理解中的三線劃分法的左右拳擊式攻擊法。
為什么要?jiǎng)澐譃槿€,因車型及戰(zhàn)術(shù)需要,所有地圖一般都可以縱向分為左中右三條攻擊防守線路。而根據(jù)地圖地勢(shì)地貌建筑物,草叢等不同,地圖可以分為重坦優(yōu)勢(shì)線,中坦(輕坦)優(yōu)勢(shì)線和TD優(yōu)勢(shì)線。分別對(duì)應(yīng)著進(jìn)攻,防守和火力支援線。
比如城填類圖一般為重坦優(yōu)勢(shì)類,多草多樹型較利于輕坦,中坦及TD,平原型利于輕坦火炮等。
再引入一個(gè)概念,即地圖的優(yōu)勢(shì)線或稱為優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)。一張圖因地型地勢(shì)等因素,會(huì)形成一個(gè)優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)(線)一個(gè)輔助戰(zhàn)場(chǎng)(線),及其它戰(zhàn)線。一般來說,優(yōu)勢(shì)線投入兵力火力的多少,決定本局的戰(zhàn)局走向,優(yōu)勢(shì)線勝了,這場(chǎng)戰(zhàn)局就基本上大局已定。同時(shí),除聯(lián)隊(duì)外,一方放棄一線而主攻一方進(jìn)攻,勝率不高,低于5成。反而三線都有人,則會(huì)在在圖上形成對(duì)攻,只要你方控有兩線,就不易輸。
左右拳擊式攻擊會(huì)產(chǎn)生一種效果,向?qū)κ之a(chǎn)生持續(xù)的壓力。對(duì)面一旦放棄一面,而去救另一面,則會(huì)產(chǎn)生左右為難的情況。放棄這邊,那邊崩了,后面被包屁股,不放,分兵這邊也可能會(huì)守不住。被人一波壓過來打崩這條線。而不是左右拳擊式,本方可在左邊救完打崩對(duì)面,右邊回防,形成對(duì)面崩盤節(jié)奏。那你可能說我能不能來個(gè)中路出擊,一拳打倒對(duì)手,可以,但你的風(fēng)險(xiǎn)太大,因?yàn)橹新分鞴ィ瑢?duì)面左右兩邊同時(shí)回防,會(huì)形成左右同時(shí)挨打形勢(shì),輸?shù)母臁D愕膶?duì)手是人,不是NPC。不要把他們想的太簡(jiǎn)單。
這個(gè)中路出擊一般是由輕坦和高機(jī)動(dòng)的中坦來完成的,而且也不能壓太多兵力,最起碼開場(chǎng)1分鐘是不行的,在中場(chǎng)時(shí)突進(jìn)效果較好。使對(duì)面不得不回防,產(chǎn)生漏洞,進(jìn)而造成局面崩盤。
舉幾個(gè)具體點(diǎn)的例子,當(dāng)然我所介紹的為一般情況,不要拘泥于我所介紹的。要有變通,變化。
錫城,1-11級(jí)圖,標(biāo)準(zhǔn)模式,地圖700*700米,我個(gè)人認(rèn)為,標(biāo)準(zhǔn)模式下,主攻方向或地圖優(yōu)勢(shì)在左邊鐵路線。中路路口及八線一般會(huì)形成僵持,僵持時(shí)可以上右邊山尋求打破僵局。
但現(xiàn)在很多人喜歡開局就主攻山,會(huì)因兵力分布不足造成鐵路線或八線被快速突破,失去搶山的意義。這圖上路出生有優(yōu)勢(shì),但不明顯。
這圖比較均衡,中坦占優(yōu)可主攻左邊,重坦占優(yōu)可主攻八線。不建議主攻山,你可以算一下,上山黑槍下山要多長(zhǎng)時(shí)間,但從左邊或八線打通要多長(zhǎng)時(shí)間。輕坦火炮這圖不占優(yōu)。常醬油。
錫城奪旗,主攻方向山,因你的出生點(diǎn)在山腳下,主攻山可以在山上決一勝負(fù),旗子為第二重點(diǎn),可由輕坦,中坦進(jìn)行牽制或占家。但占家時(shí)間長(zhǎng),不易成功。該圖戰(zhàn)術(shù)比較簡(jiǎn)單,就是山上死磕。重坦優(yōu)勢(shì)圖。
穆勒萬卡,標(biāo)準(zhǔn)模式(以前又稱魔法森林)地圖戰(zhàn)級(jí):4-11。地圖尺寸:1000*1000。
因地圖較大,戰(zhàn)術(shù)選擇比較靈活。優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)場(chǎng)為右路森林草地。可以投入大兵力爭(zhēng)奪。當(dāng)然左邊重坦優(yōu)勢(shì)線也不能放空。放空會(huì)被人迅速突破而陷入兩線包夾。中間可以由高速中坦及輕坦進(jìn)行游走控場(chǎng)提供點(diǎn)亮。一但右邊被打通戰(zhàn)局就進(jìn)入了殘局。由于草地多,殘局翻盤也是常態(tài)。我的第一個(gè)十殺普爾+臨危不懼就是這圖拿的。
穆勒萬卡,奪旗模式,基本打法同標(biāo)準(zhǔn)模式,因出生點(diǎn)較近,火炮開局需注意要后退多點(diǎn),不然對(duì)面的激進(jìn)輕坦或中坦沖過中線會(huì)馬上將你點(diǎn)亮。右邊森林可以投入大兵力爭(zhēng)奪,但旗子如果對(duì)面三個(gè)人占還是很快的,且如果沒有火炮打斷較難,因地圖大,護(hù)旗較難,所以旗子也需投入部分兵力爭(zhēng)奪或牽制,你方占優(yōu)就強(qiáng)占,壓迫對(duì)面加快右邊森林節(jié)奏,造成血量人頭損失,不占優(yōu)就盡量點(diǎn)亮打斷進(jìn)行牽制。為森林爭(zhēng)取時(shí)間。核心戰(zhàn)場(chǎng)為魔法森林線。