坦克世界誰的威脅最大,如何選取目標攻擊。在坦克世界里,玩家在進行戰斗的時候經常可以碰見到處都是敵人的情況。那么,此時的玩家該怎么辦呢,一起來詳細的了解一番吧。
敵人這么多,你想去打打。但是要打誰呢?只要你面前有超過一個的目標,那你肯定就要考慮這個問題。到底是先打掉后面黑槍的TD呢?還是前面擺好角度靜止不動的HT呢?還是已經開始試圖包抄的中坦呢?大多數玩家這個時候就開始犯難,然后選擇了錯誤的目標。選擇正確的目標能夠提高你的作戰效率。畢竟,并不是所有的傷害都那么好打。
通常來說,我們可以把每場戰斗都分為幾個小的戰斗。這些戰斗通常都是每邊3-5輛坦克,而且戰斗發生的位置也是相對很好預測的。先假設某張圖的這么一塊區域,經常是每邊都有幾輛坦克來這邊打(而不是像荒蠻之地的A1一樣幾乎沒人去),而你也是作戰雙方的其中一員。當然,為了贏得整場戰斗,這場小戰斗你也是志在必得。如果你們贏了的話,那么對于全隊的整體布局都十分有利,更別提如果你們攔下了對方的大部隊的話。然而如果你輸了(并且八成你也活不成了),那么你剩下的隊友就必須贏得另一邊的戰斗并且同打敗你們的敵人戰斗才有可能獲得勝利——然而這對野隊來說要求有點小高。那么問題來了:如何能夠保證你所在那場小戰斗的勝利?
打中正確的目標!
通常來說,一個熟練玩家往往都會試圖造成更多的傷害。而造成更多的傷害的方式之一包括——那就是和敵人對射的時候活的久一點。關于如何讓自己免受傷害的部分之后我會另開一篇詳細講解。假設你能保證自己的存活能力的話,想要造成更多傷害就需要一些高級的技巧了。實際上,一個玩的不錯的玩家(雖然本人不是效率黨不過大致是盒子效率(WN6)在700-900之間的玩家)已經掌握了如何能在被敵方壓制的情況下盡量造成更多的傷害的方法。然而他們并不知道怎么能讓自己的輸出效率最大化,讓自己的輸出對戰局更有幫助。還是我之前說的,并不是所有傷害都那么好打。
除了考慮怎么造成傷害你還要考慮你這發炮彈的效率如何。他是在前期,中期,還是后期造成的?到底是應該打薄皮餡大但是對隊伍威脅不大的坦克還是那些厚皮巨炮的坦克?你是不是因為跳彈和未擊中浪費太多的炮彈了?實際上即便你不用打出太多炮彈也能讓你在這局的輸出變得更加有效率。學會打擊正確的坦克能讓你在你提升擊穿率的同時,讓你的輸出更加的效率化。
目標選擇并非是件很好說清楚的事。其需要快速的決斷能力。你需要把一切細節(可能一瞬間有幾十個細節)都考慮進去以將你的炮管對準應該瞄準的人身上(這一炮有一萬多個細節!√)。然而WOT中的局勢是個反復無常的東西,我們的教程很難把所有一切都考慮到,就算能考慮到也會讓整篇文章啰里啰唆,最后太長不看。不過,要說單說整體思路的話還是不難的。因此我總結了關于目標選擇的5項基本原則,實際上學會了基礎的原則之后剩下的東西你自己就能慢慢掌握,不需要人教的。
一條建議,五項原則
在我開始講5項原則之前,我身為一名WOT里的長者,來傳授你們一些WOT的經驗:你要一直觀察周圍的局勢,并且嘗試分析它們。其實目標選擇什么的聽著很玄乎,但是說白了就是利用有效信息挑選合適的射擊目標。它的確是個很重要的技巧,畢竟對于所有玩家來說幾乎都有過這種問題(特別是對于那些初入游戲的新人來說)。然而,不要因為他難所以就不嘗試了。我個人認為,即便你的決定屎到沒朋友,也比放棄思考然后就一頭霧水瞎亂轉強。如果你認真思考的話,通常的發展就是,你認識到了錯誤,然后總結一下發現自己要么是信息收集有誤要么分析過程中失策,然后你在之后的戰斗中改正了錯誤,最后你的能力得到了提升,成為高玩。如果你不認真思考的話,你永遠都是講炮口朝向錯誤的方向,整場戰斗一無所獲,然后就那么傻呆呆的看著空無一人的某處浪費著人生,直到刪游戲為止。
Ok,那么看到這里的同學應該都是已經讀過前文并且已經開始嘗試做決定了吧。記住:完全遵循這些原則并不一定是最佳策略(即便他們的通用性已經很強了)——我之前說過,局勢是反復無常的——所以要帶入戰場上你知道的所有的條件來考慮。然而學習這些原則能讓你讓你了解最簡單的行動要領,即為何要在此時這樣做。當你了解這些之后,你就會逐漸學會推斷并且適應緊急情況,最終稱為一名優秀的坦克世界高玩。那就不廢話了,開始吧!
1、盡可能除去威脅
這是目標選擇的最重要的原則之一。任何一輛敵人的坦克都可以對勝利造成威脅,包括造成傷害,打壞零件,占領基地,或者點燈什么的。你的目標就是讓敵人將威脅變成事實之前把他們消滅。所以你要做的就是把那些一炮血的車都打掉。我這可不是慫恿你成為什么人頭狗之類的,而是為了讓你的隊伍獲勝的幾率大一些。如果你把他放掉了(比如說你覺得你的隊友可能會想要那個人頭,或者你不想浪費你那一發高傷的炮彈),他就可能打掉你的隊友,或者在死之前打出大量傷害。絕大多數情況下,兩輛殘血的危險程度是比一輛滿血還要可怕的,特別是你落單的情況下(對于對方來說也是一樣的,所以千萬不要無故送人頭,必要的時候可以為隊友擋炮)。干掉那些有可能對己方造成威脅的坦克,越早越好。至于那些跑掉的敵方滿血坦克隨后就會被大量的己方坦克包圍并碾壓。當然,特例也是有的(比如偶遇某德國X級連發TD,或者為了給隊友送個勇士兄弟連普爾什么的),不過現在請無條件遵循這條原則。以后當你會判斷是否是特例的時候你肯定也不用再回來看了。
2、優先打掉那些你能打穿的坦克
等等,這是不是和第一條有點沖突啊?當然不是,如果你收拾不掉那個威脅,就干脆別打了。任何一發沒有造成傷害的炮彈都是浪費。如果你沒法打穿對方的話你這發炮彈有什么意義呢?特別是旁邊還有更軟的目標的時候。如果你面前有兩輛坦克,E100和潘興,都是正對著你,你的穿深不到270穿,請打潘興。別立“E100只有200血隊友彈藥架都壞掉了看我我一發HE炮彈穩收”之類的flag,你根本打不動,HE也收不掉人頭的。當然,你可以繞那個E100,但是要繞的話花的時間一般都比重裝一發的時間要長,所以你可以先開一炮出去然后再繞。你沒有理由對著硬目標亂丟炮彈,除非你有什么原因想給他送個不死鳥之類的。
3、優先打掉最高火力的坦克
這條實際上解釋起來比看起來復雜。“火力”這個詞涵蓋了太多東西了,包括單發傷害,射速,穿深,精度,瞄準時間,或者其他亂七八糟的東西。這個時候你的分析能力就該派上用場了。先看看視野和小地圖上的敵人,哪些可以造成更多威脅?一個藏在石頭后面的TD并不能造成多少傷害所以可以先不管,一輛頂了己方TD菊花的LT(特別是有彈夾的)可以是一個很大的威脅。一輛出現在己方側翼的低級的MT可能比正前方的HT還要可怕。以上這些的這些,都取決于你的隊友在做什么,你的敵人在做什么,以及你的位置。這條對于新玩家來說大概是最難理解的原則了,畢竟只能靠大量的經驗來填補知識的空缺。墜吼的方法是利用換位思考來考慮問題,然后干掉那些出現在你覺得他們會出現的最有威脅的位置的敵人,因為八成那個位置就是對己方最有威脅的位置。這條的確是最難執行的原則,不過當你完全掌握規律之后一定會發現自己的數據飛漲的。
4、干掉對你有威脅的坦克
可以算是最最基本的道理了。如果你被人打了(還被打穿了),就把他弄死,除非對方是某X級德國TD之類的。比如說如果一輛AMX1375對你的E100的側面來了一梭子,還是400m外,你大可完全可以無視他。然而你要是被什么玩意打穿了,那么他就成了你的首要目標。這么做也能很好的支援隊友,吸引那些危險的火力,不過注意,這也是很危險的,特別是對于某些易燃易爆的坦克來說。所以說首先你還是需要保護好自己。犧牲自己獲得勝利需要太多的經驗積累,對于本篇教程來說也屬于超綱部分(更何況很多玩家對此也是不屑一顧)。這個原則唯一的特殊情況,是你沒有辦法打穿他的時候(金幣彈也無法擊穿正面或者敵方側翼處于被保護狀態)。遇到這種情況算你倒了血霉,如果可以趕緊扭頭跑吧。最后,如果沒人打你的話,那么你可以把原則擴展到你的隊友身上。干掉那些正在射擊隊友的敵人。找個掩體躲一躲,或者站到445m圈外面,可以讓你很難被攻擊的同時造成大量的傷害。
5、只當對你有利的時候才攻擊
這也是最后一條基本原則了。在確認自己安全之前,不好考慮攻擊別人。換血在某些情況下是有利的,但是能否成功做到需要很多的經驗。個人感覺,只有真正的高玩,才需要考慮換血是否有利之類的。然而我這畢竟是新手指南對吧,在我們這種基礎水平只要考慮怎么盡量打出傷害,然后減少自己受到的傷害就行。永遠不要試圖去單挑一個滿彈夾的某X級德國TD(算起來應該是第三遍了吧,畢竟很重要),即便他只有一炮血。你會至少被打中一次,如果你瞄準速度慢的話兩發甚至三發都有可能。如果拐角后面有三個敵方坦克,不要翻過去打,即便你能收掉一個。沒別的原因,就是因為不值——你活著總比死了有用。除非對方只有一個能打穿你,或者他們都被其他人吸引了注意力,你才可以上去打。在逆境中忍耐,才能在戰斗中獲得勝利。當你身經百戰之后,你自然就懂得如何應對這些劣勢局面。中國有一句古話說得好,叫做悶聲發大財。不要想著一蹴而就,特別是那些正在進步期的玩家來說。
整合和分析
上面是關于5項原則的介紹,那么我們把它整合一下,帶入進我們的決策體系當中。聰明的你已經發現了吧,有的原則之間是沖突的,有的三言兩語說不明白,有的只能在少數情況下才能用上。然而這就是坦克世界,反復無常的局勢不是什么兩句話就能解釋清楚的事。記住,這些原則什么的都只是你的行動綱領而已,只是用來引導你的行動。你要做的就是不斷更新你的腦內數據,然后打掉能打擊到的敵人里優先度最高的。畢竟你能做到的只有根據手中的數據分析并且判斷而已。為了能讓你好好記住這些,我做了一個小流程圖,來告訴你正確的思路應該是怎樣的。圖中用了一些公式什么的,但是這只是為了讓你明白目標之間的重要性。你大可不必根據這張圖來個腦內清單之類的,甚至花上好幾十秒啪啪啪按計算器來挨個算,有這功夫你隊友可能都死沒了。
如果寫成文字的話:
第一步:分析自身狀況。你在哪?你身后有支援么?你面前的敵人都有誰?他們的威脅度呢?
第二步 - 同時分析:看看敵人的坦克。他們是一炮血么?是的話增加優先度。你能打穿那輛坦克么?如果你不知道或者不確定,降低優先度。如果你確定炮彈肯定打不穿,那就把優先度降為0,換下一個目標打。敵人的坦克的威脅度如何?他是不是能收掉我的隊友?他能打穿你么?他有沒有彈夾?他所在的位置會讓他的威脅度更高,還是更低?他在瞄準誰?你么?(那就第一個解決他好了)還是你的隊友?(稍后解決)還是天上的飛機?(鳥都不用鳥)
第三步:用第二步分析完的結果,判斷誰是最大的威脅。你判斷得越熟練,越迅速,你的輸出就越高,這就是你為什么要多玩多想的原因。
第四步:當你知道了威脅最大的目標之后,請確保自己能夠安全的打擊到敵人。如果目標是一個TD或者彈夾車的話,也許你需要換一個其他的目標。如果你不能保證自己能夠打出炮彈再全身而退的話,最好換一個地方再打。如果你必須損失很多才能干掉對方的話那你八成走錯地方了。
第五步:裝填,然后重復以上步驟。順帶一提,在打斷占家的時候優先度順序一般是這樣的:首先,干掉殘血。第二,打那些你能打穿的。其次,打掉威脅最高的。再次,打掉能把你打穿的。最后,如果你被集火了先縮回去躲一下
總結
總之,射擊目標的確定并非是一張流程圖和幾條原則就能概括的東西。它是你成為高玩的第一步,也是你開始學會這個游戲的基本思路的第一步。如果你能做到以上原則,你就會發現,一開始均傷提升可能不多,但是勝率的增長會很明顯。你能在正確的時間打到正確的坦克,使你對整支隊伍的支援提升至最大化。除了傷害以外其他數據也會隨著一起增長。因為目標選擇是多項技能的結合,包括走位,地圖選擇,攻擊角度,以及射擊等等。之后的教程會有思路與WOT的其他元素之間的關系。不過現在我們可以慢一點,當下要做的是在游戲不那么緊張的時候鍛煉思考的能力。我希望你通過學習以上這些后,技術更進一步。如果你能讓游戲里的自己也開始思考起來,你就會逐漸成長,變成真正的高玩。