愛麗絲必殺技為6秒,但是技能釋放需要近4秒,導(dǎo)致必殺技的實際cd長于大多數(shù)其他人物的必殺技cd,且技能準(zhǔn)備時間過長,極易被打斷,最終導(dǎo)致該技能的實際使用效果幾乎沒有!
覺醒:覺醒為單體傷害,傷害系數(shù)和沙加相當(dāng),但是沙加是攻擊三個人,而愛麗絲只打一個,覺醒覺醒傷害太弱,同時,覺醒后的持續(xù)傷害實在太感人,才幾千的固定值,除了送對方覺醒值,其他幾乎無用,實在配不上一個14資質(zhì)單體覺醒技能的基本作用!
紫色技能1:加血的問題,經(jīng)多次測試,加血觸發(fā)是存在如果被加血對象滿血,也不觸發(fā)加血,與技能說明中可以突破上限的說法不符!同時,加血的盡量總計才8.4萬,還不如娜娜對單人的加血量!
.紫色技能2:復(fù)活問題,當(dāng)有友軍陣亡時觸發(fā),經(jīng)反復(fù)測試,如果有召喚物在場(如米諾斯的傀儡,死神的骷髏),同時,有友軍陣亡(如金牛等人物,非召喚物),復(fù)活技能往往不能觸發(fā),而變?yōu)榻o召喚物加血。如果,沒有召喚物在場,則正常觸發(fā)復(fù)活技能,該bug請修正!
紫色技能3:仇恨度問題,經(jīng)反復(fù)測試,經(jīng)常復(fù)活輸出為0角色,而無視有輸出的角色,疑似復(fù)活第一個陣亡的隊友,而不是承受傷害最多的,或者輸出最多的隊友,另外,加血會加到召喚物身上,敢問召喚物能有多少仇恨值,仇恨值的算法混亂至極!
紫色技能4:實際釋放一次紫色技能,需要37秒,技能準(zhǔn)備時間有兩秒,與必殺技類似,極易被打斷,如此長cd的技能,且不說效果很差,連正常釋放都存在重要障礙,該技能在實戰(zhàn)中幾乎可以無視!