坦克世界尋找支點(diǎn),論火炮必要性與平衡性。在坦克世界里,說削火炮的人真多,那么火炮真的需要取消或削弱嗎,接下來就讓我們?cè)敿?xì)的了解一番吧。
先說我的觀點(diǎn):
1、限制雙方火炮數(shù)量——每邊3門最多,這一點(diǎn)毛子已經(jīng)提過了
2、修改火炮的機(jī)制——比如沙盒服提出的眩暈機(jī)制,但我個(gè)人覺得,這個(gè)機(jī)制確實(shí)新鮮,但未必會(huì)有現(xiàn)在的機(jī)制更好。
3、其他不用改,我覺得甚至應(yīng)該推出C系火炮
說說火炮存在的必要性。
1、如果沒有火炮,WOT將只有四個(gè)兵種,這對(duì)一個(gè)游戲來說,簡直是太少了
2、一個(gè)完整的裝甲戰(zhàn)爭,火炮是必不可少的兵種,也讓戰(zhàn)爭的走向更加變幻莫測(cè),也讓游戲的樂趣更大
3、毛子沒有在標(biāo)準(zhǔn)模式加入空中轟炸,已經(jīng)是我們的福氣了
4、沒有了火炮,那些叫嚷著取消火炮的LOSER,以為就能開著老鼠逛街了嗎?NO!沒有火炮,WOT將進(jìn)行重新平衡。
再說說現(xiàn)在火炮并不需要削弱,因?yàn)榛鹋谝呀?jīng)很弱了,也被平衡的不錯(cuò)了。
相比起其他類型坦克,火炮已經(jīng)被極大的平衡了。
1、火炮的精度最差。縮到最小,還經(jīng)常炸飛,這就是為什么火炮的HE是有濺射的,說白了,火炮就是蹭血的機(jī)器。
2、火炮的縮圈最差。就算是本子重、49、KV2,縮圈時(shí)間也要比火炮少很多吧?
3、火炮的上彈時(shí)間最長。30-40多秒是常態(tài),查四炮70多秒、261 29秒是個(gè)案。何況261很多地方都炸不到。
4、火炮最需要隊(duì)友。其實(shí)從這個(gè)角度看,火炮才是WOT真正的特色——沒了隊(duì)友火炮什么都是不是。
5、火炮的血量最低,轉(zhuǎn)圈最慢,視野最差,隱蔽最差,毫無單挑能力——那些被刺刀的,請(qǐng)檢查你們的行走路線。
6、火炮的收益最低。輕坦的收益都比火炮高。火炮也是升級(jí)最困難的,而且8、9、10所需經(jīng)驗(yàn)比其他類型坦克要高。
7、火炮的擴(kuò)圈懲罰最高。這一點(diǎn),只要你會(huì)移動(dòng),就足夠讓火炮不去瞄準(zhǔn)你了。
Q:在四門火炮面前根本沒有防炮位!
A:就算是蹲坑諾夫卡,火炮也是有防炮位的。昨天看鬼虎在這個(gè)圖用老鼠,前期也一樣在家里的石頭后面黑槍。為什么?因?yàn)橹靥挂部梢岳藐?duì)友的視野和火炮的威懾力啊!上天給了敵人四門火炮,但是自己這邊也有四門火炮啊!中后期鬼虎一樣上山、搶肉,打了3000多4個(gè)人頭。何況大多數(shù)地圖都有房子、石頭、反斜面,你利用好了嗎?
Q:火炮是國服玩家的遮羞布!
A:放屁!有什么可遮的?別的玩不好就去玩火炮?我告訴你,別的玩不好,火炮只有玩的更爛。場(chǎng)場(chǎng)0輸出,過癮嗎?火炮的威力只有在高手手里才能發(fā)揮出來。我現(xiàn)在看見4、5百效率、場(chǎng)次不過萬的火炮,根本不擔(dān)心。
Q:火炮總針對(duì)我!
A:NONONO,不是針對(duì)你,是你太好炸。高手亮點(diǎn)會(huì)走S型、而且是不規(guī)則的,你會(huì)嗎?高手伸縮炮只露出一點(diǎn)點(diǎn),你是不是尾巴都露出來了?高手在同一個(gè)地方絕對(duì)不連續(xù)亮點(diǎn)2次,你能做到嗎?火炮是多,但是火炮的弱點(diǎn)也很多啊!再說大多數(shù)火炮會(huì)鮮榨好炸的,你只要保持亂動(dòng),火炮都會(huì)失去耐性了。