瑩晶的正確打法我個人覺得應該:過圖為主,以過圖為標準。競技為主,以競技場為標準。由于每個角色的能力與站位不同,所以每個角色的打瑩晶方式也是不同的。
游戲小宇宙分6789,我把防御攻擊也就分為4種,由一種模式概括,很多友友有時候看見我在回復里打出2244或2222,2233并看不懂,其實我就是以此為標準。如:2244,前兩個為防,后兩位為攻。這就是先攻后防。如,4422,這就是先防后攻。先攻后防,或先防后攻并不是讓你先打14個防或先打14個攻
過圖模式:我以前是按過圖模式來配瑩晶的,因為在過圖中會卡圖,而每到卡圖時,別人就會說怎么怎么過不去,太難了之類。而我的思考方式卻是:卡圖這關正在告訴我,我的角色誰的攻擊可以,誰的防御有問題,我該怎么樣解決有問題的角色,以保證能夠正常通關。如果我解決不了,我是否可以用其它的方法或角色的技能來獲得支持,以保證我能順得通關。如我的紫龍,我給自己的分配瑩晶方式為:4422打瑩晶。因為我的防御暫可以支撐我的紫龍在過圖中可以生存,那么,這種方式就是對的。但是現在,很多友友都是卡等級,等級一過就馬上順利通關,所以有些友友對瑩晶的理解只能通過競技場來理解了(當然,這也和大量14資質的角色量產化有一點關系,而中大V們則很少遇到卡圖,因為他們角色好資源多)。
比如類似13-4和龍虎關之類的就會教中小v怎么玩游戲。
以競技為主:我現在改變了方法,但是有時我也會參考過圖模式。為什么我會改到競技模式,那是因為當一個角色的瑩打到足夠多的時候,廢墟的數量就跟不上了,動一下就是16,32,64個。所以這個時候就只能以競技為主參考了,必竟你有多的瑩晶,但是不夠,總不能讓瑩晶放包里玩吧。
小結:所有的資源分配,其實都是和瑩晶的方法一樣類同,這就叫做資源分配(但這并不是全部)。