在生死狙擊手游游戲里決定勝負(fù)的因素,不光是取決于技術(shù)的差異,網(wǎng)速的快慢,更重要的一點(diǎn)是處理突發(fā)事件的方法。這當(dāng)然就牽扯到一個(gè)心理狀況的問(wèn)題。
生死狙擊手游心理實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練:
我們先來(lái)看開局時(shí)的情況,如果作為一名老鳥,在剛開局時(shí)他首先想到的就是這張地圖有幾個(gè)要道,幾條捷徑,如果防守該去哪里,進(jìn)攻的話走哪邊較好。這些都是憑著過(guò)人的經(jīng)驗(yàn)積累得出來(lái)的。
一般來(lái)說(shuō),出基地的路一般都有兩條,選擇哪一條路是很重要的。實(shí)際上,在大多數(shù)地圖中這兩條路一條主攻,一條主守。當(dāng)然中間還有不少穿叉點(diǎn)用于繞后之類的這個(gè)就不用說(shuō)了。路線的選取當(dāng)然也和玩家的心理狀態(tài)有關(guān),喜歡突擊的,或者說(shuō)是那種酷愛沖鋒的人,就會(huì)選取適合進(jìn)攻的路線。當(dāng)然喜愛防守的人就會(huì)走另一邊等著敵人到來(lái)。路線的選取其實(shí)多半是一種下意識(shí)的舉動(dòng),或者是跟據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)上形勢(shì)的需要而作出決定,當(dāng)然我們也不排除有隨大流的這種情況的出現(xiàn)。
然后是行進(jìn)中的時(shí)候,行進(jìn)中的時(shí)候可以說(shuō)是游戲里最緊張的情況,因?yàn)閿橙穗S時(shí)都有可能出現(xiàn)在你的各個(gè)方位,這就要求玩家提起百分之分的注意力。行進(jìn)又可以分兩種,群體行動(dòng)和單獨(dú)行動(dòng)。我們這里把這兩種分開來(lái)看,群體行動(dòng)得注重配合這是不用說(shuō)的,但是配合做到很容易,能做好就很困難了。作為在一個(gè)行進(jìn)方陣?yán)锏囊粏T。如果你處在隊(duì)伍的前列,就是LEADER(領(lǐng)袖),要負(fù)起帶隊(duì)的責(zé)任,這時(shí)你就不要想身后的事情,只要把注意力放在前方,心里只要考慮此時(shí)正確的行進(jìn)路線。在隊(duì)伍尾部的隊(duì)員責(zé)任最為重大,他們要顧到方陣的后方,如果有敵人繞后而沒(méi)有被察覺(jué),那就會(huì)出現(xiàn)割草一樣的情形……而且,還必須時(shí)時(shí)想到各種突發(fā)事件,比如資深的CAMPER(含義是龜縮在角落里暗殺別人的人)等等。這種老CAMPER是要等隊(duì)伍過(guò)完之后才動(dòng)手的,是比較令人頭疼的一種人…當(dāng)然了,如果你什么也不想考慮到,就跑隊(duì)伍中間去吧)單獨(dú)行進(jìn),一般是本局的尾聲經(jīng)常出現(xiàn)的,或者就是個(gè)人英雄主義的家伙在表演。在行進(jìn)中,老鳥們雖然看著前方,想到的卻首先是CAMPER的存在,這種想法會(huì)使他們每過(guò)一個(gè)障礙物時(shí)都小心翼翼,特別是墻根的死角,光線暗淡的巷道,還有半空的窗臺(tái)等,一切能夠站人的地方都在他們的計(jì)算之內(nèi)。無(wú)數(shù)的事例表明,保持這種心理狀態(tài)無(wú)疑是正確的;而菜鳥則不然,菜鳥們行進(jìn)中眼睛看著前方,心里想的則是認(rèn)為自已馬上就會(huì)遇到移動(dòng)中的敵人,所以特別會(huì)注意門口,樓梯,拐角之類的地方,這樣一來(lái),很容易死在CAMPER的手上。以后幾局,菜鳥們就會(huì)很留意有沒(méi)有CAMPER,如果CAMPER連著幾局不出現(xiàn),他們又會(huì)犯同樣的錯(cuò)誤。