生死狙擊手游中最重要的,就是雙方玩家進(jìn)行的相互遭遇的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),基本上戰(zhàn)斗決勝就是一瞬間的事。那么到底又哪兒些這也分成幾點來看看:
1、遠(yuǎn)距離。
遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)敵人,老鳥們的槍法就會占很大便宜,這種時候老鳥們首先就會想給敵人爆頭。其實,在任何情況下,老鳥們想到的首先都是爆頭。因為他們還有很多事要去做,能多快解決就多快解決。這種想法會使得他們蹲下來,使用點射取對方頭部。一般不會出做其它多余的動作。而作為菜鳥來說,遠(yuǎn)距離遇上敵人簡直是一場惡夢,因為他們的槍法還處于未完成階段,和敵人遠(yuǎn)距離對槍如同自尋死路(兩菜鳥相遇時就是拼運氣了),所以他們的意圖就是單純地?fù)舻箶橙耍蛩酪粋€是一個,而不會去追求什么頭部。我見過許多菜鳥級的玩家(包括我)在這種時候做出的動作簡直是五花八門:學(xué)老鳥蹲下,點兩槍就開始亂掃,結(jié)果打出的子彈就象灑水;馬上退到掩體后,先扔個手雷或閃光彈什么的再出去亂掃;還有一邊跳躍一邊向敵人逼近的。反正成活率都不高。
2、中近距離。
這種距離如果遇敵,可以說是真正的實力相拼,老鳥們心里很清楚這一點,相同HP的狀態(tài)下中距離火并,誰把槍械用得更熟,誰就會取得勝利。他們在這種情況下一般不會蹲打,而是使用各種無規(guī)則的移動方式向敵人開火。而在菜鳥看來,在這種距離下,他們的成存機(jī)率要比在遠(yuǎn)距離大,這是因為敵人的目標(biāo)大了,他們可以從容地蹲下來對著敵人開火,但是如果距離再近點,就是那種拐角處突然出現(xiàn)的超近距離遇敵,他們多半就會慌得手足無措,準(zhǔn)心都不知道指到哪里去了。而一個老手在轉(zhuǎn)角處遇敵的話,已經(jīng)早在他的預(yù)計之內(nèi),他們一般都會從容地跳過拐角處,在空中的同時甩過槍口,鎮(zhèn)定的心理使得他們可以很準(zhǔn)確地?fù)糁袛橙说念^頸部。
3、狙擊槍對射。
這種情況是最考驗心理素質(zhì)的了,老鳥們都知道,在對狙擊槍時,不管你水平是否低于敵人,都要保持一種必勝的心態(tài)。如果你對自已的槍法都沒信心,和人對槍怎么會贏?這種心態(tài)使得狙擊老手們開槍果斷,只要敵人在瞄準(zhǔn)鏡里出現(xiàn),就必然會有一聲槍響,絕不經(jīng)易放棄任何一個可以開槍擊斃敵人的機(jī)會。而菜鳥玩狙擊槍,大都是老覺得自已瞄的不夠準(zhǔn),敵人向他們沖過來,忽左忽右。菜鳥們就會把鏡頭跟著忽左忽右,總在那里校準(zhǔn),結(jié)果還沒等他們弄好,已經(jīng)被打穿了。