坦克世界大神策略,新手如何少走彎路。在坦克世界里,新手由于對游戲了解不深刻,從而容易犯下錯誤。因而,今天我們為大家帶來了新手策略,希望大家喜歡。
想大幅提升就從點滴優勢做起,把方方面面的小優勢凝聚成大優勢,打出來的數據自然就提高上來了。先從裝備說起,比如,不玩白版車,不用熟練度不到100%的車組乘員,戰車必須上滿三個配件,而且是最佳選擇的配置,不要胡亂上配件。消耗品帶大給養,2萬一個的那種,不愛著火的車請裝上吃喝,給車組提10%熟練度。(要知到,車組這幾個吃貨、饞鬼、多10%熟練度那是很給力的)車組成員的技能不要亂加的,要因地制宜,什么車型就選該車型的技能搭配,亂加一通的結果就是這車干什么也不行,總比人家差那么一點,別小看這一點,因為可能就是這一點差距,就是人家,點亮你,斷死你,干掉你,從而翻盤成神的資本!
小地圖,打過槍戰游戲的都會看小地圖,坦克世界的小地圖已經優化得再明白不過了,雙方總共就30臺,不看小地圖,就不明白敵人的動向,你還打什么打?起碼半分鐘看一次小地圖能做到吧?看了別白看,邊看邊分析,至于分析什么,還用我說?
硬件和外設,如果你有一臺零幾年的電腦,或者低配筆記本,玩這游戲恐怕要吃力,煙霧升騰,炮彈爆炸之時,就是你FPS值猛掉之時!卡得沒法玩,就別怪隊友說你坑了。另外,鼠標很重要,鼠標不給力,關鍵時候丟幀,準心瞬間飛了,窩火不窩火?
這游戲不要求聽聲辯位,即使是聽力有障礙的朋友也能玩得飛起,所以,耳機的錢可以省了,鍵盤方面也沒什么要求。
炮彈方面,穩穩的打每一炮,必要時,馬上切出金幣彈,不要再乎那幾個銀幣,你是想贏,想爽,還是想用游戲幣攢出天文數字每天對著虛擬貨幣發呆傻笑?另外,有人說了,這游戲大神就會打金幣彈而已,不打金幣彈他們算個球?朋友,說這話,走沒走心?這游戲還沒傻到金幣彈不瞄弱點就無腦亂穿的程度,HEAT(破甲彈)HESH(碎甲彈),這兩種炮彈你打打履帶試試?我再強調一下,金幣彈只加強擊穿的概率,而不是讓你從根本上做到命中必穿。不要迷信金幣彈,更別吝嗇金幣彈。毛子開放銀換金這個功能,我認為合理,一定程度上加快了不少游戲節奏,彌補了新車上手的速度。
以上這些先期準備如果做好了,你就有進游戲與千效率的所謂”大神“們叫囂的資本了。即便是輸,也只是輸技術,輸運氣,輸隊友,而不是輸在出場的裝備上。
運氣,是隨機的,我們控制不了,比如是否擊穿,是否命中,是否出高傷還是低傷。
隊友,現在掛機腳本這么多,而偏偏分房分給你五六個腳本,奈何有上天入地之本領也難取勝,平常心吧,KDW都不管,我們就不要替二雷哥操這份心了。
技術,練吧,開竅快的幾千場就成神了,或者只需更少場次。小技巧方面多看論壇和主播的分享。
大方向還是要自己把握的,那么問題來了,什么是大方向?進攻路線的取舍,回防還是繼續進攻的取舍都算大方向,什么時機轉場,什么時機硬肛一波,我認為都算大方向。
野隊喜聞樂見的無腦一波,結果硬上打不過去,基地被站又不及時回防,兩面被包圍,結果=輸!
常見的無腦坑人地圖有:
拉斯威利的【智商山谷】,菜鳥趨之若鶩,勸都勸不回來,話說重了,人家不愛聽了,“我愛怎么玩怎么玩,管你鳥事?這離得最近,可以直插對面基地!” 是啊,你特么愛怎么玩就怎么玩,輸了又不只我一人賠錢,輸就輸咯,反正到頭來都是效率高的來背鍋,2333。
極地冰原,理由:進攻難,除非區域內大量友軍集體行動,否則容易被敵方少數車拖住,強行進攻被交叉集火,易首難攻的圖。
錫城,理由:爬山太累,控住山,丟了家,野隊玩家甭管開什么車都奮不顧身的往山上爬,不想被賣可以理解,但也無形中成了賣別人的一員,儼然成了賣隊友,賣基地的標準圖,不好玩。
魯別克,理由:上路出生外線優勢大,別問我為什么。上路出生中坦多只要不慫,很快可以打通外線,配合已方城里吃掉殘敵,若城里崩盤,可以拉到外線,黑占家之敵,配合火炮,防止占家。下路出生外線劣勢,別問我為什么。下路出生中坦少的情況下完全可以放棄外線,在家里利用地形賣頭防敵站家,也可以配合重坦速度吃掉城里,再回援救家。這圖打法沒啥爭議的,我無耐的是野隊里,已方中坦在拿下外線,并且已方重坦被敵重坦在城里清干凈的情況下,中坦不拉外線打消耗,拼視野,非要進城與敵重坦伸縮,往往有去無回,優勢變劣勢,被翻盤。也是我最痛恨的一種輸掉的局面。
諾曼底,理由:TD,重坦,低級重坦,甚至于中坦,都下海灘,在2線山下那么卡著,然后看著小地圖里,敵方在中間和0線一點一點清掉友軍的快車和火炮,最后,敵軍居高臨下收你們菊花,打你們弱點,四面楚歌,而卡在2線山下的重坦TD群們,想爬上來救家,卻發現自己連吃屎都趕不上熱的,自作孽,不可活。
黑暗沼澤,理由:改來改去都是那個德形,誰控住中間貼敵一側的斜坡下,誰就贏一多半了,對方露頭被黑得不要不要的。上方出生打1,2線吃虧,下方出生打9,0線吃虧。
蠻荒之地,理由:奪0線者奪天下,8,9,0線成了這圖必爭之地,誰拿下這條通道,誰贏的機率就大。也是考驗我方重坦智商與勇氣的地圖。速度快的重坦如果能跟快車推8,9,0,很快可以打開局面,反之,重坦走1,2,線,幾分鐘內沒有戰果,則家里被消耗干凈,重坦們的死期將至,你能活多久就看敵方包上來收你的轉場速度了,局勢已經明朗。打法單一,很難出奇制勝。
里夫奧克斯,理由:跟蠻荒之地一樣,打法單一,奪橋下者占有主動,反之,那些試圖打城市的重坦們先被敵方收一輪過路費,然后被卡死,最后敵方多面包圍,等死,亦或被火炮炸出翔。星神中坦組隊時候曾說過這圖在看清敵方站位后,可以選擇快速打通敵方城鎮方向,而且是打快了贏,打慢了輸的節奏。打法比較單一,拼中坦,拼勇氣,誰慫誰被動。
湖邊的角逐,理由:顧名思義,你不圍繞著湖邊展開戰斗還怎么進行了?野隊太多時候湖邊只有TD,而島上空空如野,這圖改版后,第一時間搶山已顯得不那么重要,而島的丟失,隨著時間的增加,丟島的一方劣勢漸顯,局勢越發明朗。
野隊玩多了,看開局走位與車型配置 ,就猜到了這局哪 邊會有崩盤的危險,然后,真的崩盤了。
在這里,再次呼吁!!!!!!!!!!!!!!!!!!
野隊中,請廣大玩家負起責任來,哪里要漏,哪里就需要補漏,都怕被賣,都不愿擔當,干嗎要玩團隊游戲?開局別說沒用的,例如“我是白版”,“我能打穿誰”,“火炮真多,沒法玩了”,”又是高級房,我肉偵了“等等,這些沒有意義又喪氣的話。
你是白版,那么誰又再呼你是不是白版?白版不是你開重坦黑槍的理由,白版不是你開中坦不壓前點的借口,白版不是你慫在后面打也打不到,看也看不著的動機!!!!!
我始終認為這游戲的輸贏在于你在什么時間去了哪里做了什么,而不是你開著滿血車蹲在一處全程打醬油。
就問你想不想贏?想贏的話,努力去制造贏的條件!
小輕坦不要盲目肉偵,盡力去搶個眼位,賺些點亮,殘局去掏一下火炮,或者配合隊友繞敵人的慢車,哪怕去沒有隊友防守的一路做個預警也好,再不濟,在雙方焦灼時出去拉個炮線總會吧?多制造勝利的條件,積小勝為大勝!
中坦和重坦的白版車也不要慫到家,適當幫隊友分擔一下傷害,扛一下血量,實在打不穿,就斷斷敵人的腿,自己還能賺許多協助傷害。該干的活,你得干,該出的力,你要出!每局每隊15人,而每種車型的數量分配就那么幾個。落到你頭上的任務,你該去完成,就請你盡力,都是男人,請負起你的責任。
TD和火炮就簡單了,只要做到輕易不開炮,開炮必傷人就算合格,即傷害高,管子大,就那么幾個相對來說固定的輸出位,對走位要求不高,這也是為什么新手都愛TD和火炮的原因。至于有選擇性的支援,隨大部隊一起推進,及時轉場啥的都屬于進階打法和意識培養了,不過多強調。
總結:
想不被噴,就做到用什么車,干什么活!死而無憾,隊友也會敬你是條敢擔當的漢子。
開什么車,就去什么位置,起碼在這場,你已經完成50%的任務了,做對了一半!是個負責任的好隊友,長期下去,勝率最低也不會低于50%吧。
會看小地圖,及時支援,及時回防,恭喜你,你已經進階到800~1000效率的玩家了,甚至于更高水平,看個人修練水平。
喜歡上強勢車(別跟我講沒有坑車,只有坑人這種屁話),對各張地圖的戰略要點,必搶位置,以及一些優勢輸出位和防守位熟練掌握運用,那么再次恭喜你,我相信此時的你勝率起碼55%以上,千場效率不會低于1200。
游戲就是游戲,我們有著一個共同目的,都是來娛樂的,在這里,只說游戲,不談人生。別說我是loser,也別提你是winner。loser未必游戲玩得好,winner未必游戲玩得賴。
我們需要的是勝利,我們需要的是享受團隊協作的一場酣暢淋漓的戰斗來緩解現實中的壓力與疲勞,雖然是游戲,我也希望廣大玩家能認真對待,量力而行,并盡力而為。
你不一定想贏,但你那14個隊友卻也不一定想輸,互相尊重吧!加油woter們!