坦克世界其實(shí)就我來(lái)看是個(gè)概率性比重極高的游戲,換句話說(shuō)玩的基本就是概率。比如開炮對(duì)敵人進(jìn)行射♂基,你不一定射得中,射中了不一定能懷……額,擊穿,擊穿了不一定出傷(我們好像擊穿了敵人的裝甲),出傷害了不一定斷履帶、起火、爆彈藥架之類的。而所謂的金幣彈僅僅只是在射擊這一環(huán)上面增加射中之后擊穿敵方裝甲的概率。看視頻或者直播中各種射得爽射得透射得對(duì)面嬌喘連連梨花帶雨的其實(shí)最本質(zhì)就在于開炮機(jī)會(huì)很多。
通俗點(diǎn)說(shuō)高手和凡人最本質(zhì)的區(qū)別就是尋找或制造開炮基會(huì)的能力不同。
相信到了今天,大家都閱覽過一定的視頻、直播、帖子。
不難看出,戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)較好的一類人通常都偏好于機(jī)動(dòng)、火控、偵查視野較好的一類坦克。因?yàn)榇祟愄箍四茉谇閯?shì)變化復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)上快速的做出反♂應(yīng)。
就算是玩機(jī)動(dòng)緩慢類型的坦克,在整體戰(zhàn)場(chǎng)上難以做出快速反應(yīng),也能根據(jù)對(duì)方車輛配置和地圖地形選擇認(rèn)為能夠有更多開炮機(jī)會(huì)線路。
當(dāng)然都說(shuō)了這是個(gè)概率性比重極大的游戲,大神也有可能判斷失誤或者其他各種原因如:隊(duì)友的蘭花指支援、對(duì)手的奇特一波、眼車的R鍵之力、火炮的信仰一擊等原因速領(lǐng)便當(dāng)。
但是縱觀一路走來(lái)的轟轟隆隆,高手的開炮次數(shù)絕對(duì)比凡人更多。
火炮精度、火控能力、炮彈穿透、機(jī)動(dòng)、坦克性能(俯仰角、裝甲、視野、HP點(diǎn)數(shù)等)僅僅只是影響射中了盡量能擊穿,擊穿了希望出高傷,同時(shí)盡量能斷履帶、起火、爆彈藥架之類的概率。
舉個(gè)栗子貓,比如最常見的開局收過路費(fèi)而言,我們來(lái)分析一下其中的概率因素。
機(jī)動(dòng):盡量保證在對(duì)手轉(zhuǎn)移完成之前率先到達(dá)狙擊位置。
視野:盡量保證在對(duì)手如果有通過該關(guān)鍵位置時(shí)能做到點(diǎn)亮對(duì)方,為自己和隊(duì)友提供射擊目標(biāo)和提供對(duì)方分布性息……信息。
火控:盡量保證在對(duì)手駛?cè)胙隗w之前獲得盡量高的命中概率。
HP點(diǎn)數(shù)、裝甲:盡量保證在受♂了摧殘之后還能抱著衣服……我是說(shuō)被打了還能活著回到安全位置,畢竟或者才能繼續(xù)尋找和制造開炮基會(huì)。
當(dāng)然上面四點(diǎn)我都用了“盡量”一詞作為前綴,就是要告訴你諸多不確定的可能性。
開炮多了自然命中基數(shù)就多,無(wú)論是金幣彈還是淫幣彈擊穿的基數(shù)就多了,自然而然每一局就多一點(diǎn)傷害,日積月累之后就有了高手和凡人之分。
而今天我們主題中的言論自然也不攻自破,換句話說(shuō),就算給了穿透力1024的炮彈,且不說(shuō)你能不能在火控、精度等因素影響下命中對(duì)方,能不能獲得到開炮的機(jī)會(huì)才是關(guān)鍵問題。死蹲沒前途,蹲也是要有想法的蹲。
再通俗點(diǎn)講,其實(shí)游戲跟我們的生活也是一樣的,比如泡妞。
主動(dòng)積極參加射……嗯社交活動(dòng)的人才能接觸更多的人,接觸的人多了自然也能接觸到更多的妹子,這樣漂亮妹子接觸到的次數(shù)也會(huì)增加,如果再多約約漂亮妹子吃吃飯、逛逛店、看看電影什么的,那么相應(yīng)的“開炮機(jī)會(huì)”也能增加,其實(shí)這也是尋找和制造“開炮機(jī)會(huì)”的過程,自此才有了人生贏家和屌絲的區(qū)別。
其實(shí)這么看來(lái)人生也是一場(chǎng)概率性游戲,所以想要成為人生贏家就得積極生活,這是樓主血的感悟,也別TM問我曾經(jīng)發(fā)生過什么