3月1日,守望先鋒更新大版本,新增了很多內(nèi)容,同時還有多個平衡性更新。這里我們來分析下這次更新對整個游戲的影響。
版本亮點:自創(chuàng)比賽及搜索功能
總體來說,這是一個超級有趣的玩法,我們現(xiàn)在每天都在上面找一些有趣的東西實驗玩,前景也非常的好,能給這個游戲增加很多的樂趣。不過目前還存在很多需要改進(jìn)的地方。我個人覺得最關(guān)鍵的一點,是設(shè)置無法保存,沒有類似玩法商店這樣的東西。
玩家每加入一次別人的游戲等于都是一次規(guī)則的全新探索,這種探索可能會因為浪費時間而感覺厭煩。WAR3的RPG地圖,玩過一兩次,大家看這個地圖的名字就知道玩法是什么,喜歡就會繼續(xù)玩下去,所有人根據(jù)地圖名字來了解這個規(guī)則。但是沒有保存的話以及擴散分享的話,讓所有用戶自己沉淀出玩法來,可能經(jīng)過的路會非常曲折。而如果規(guī)則比較復(fù)雜,每一次設(shè)置都是一次蛋疼的重復(fù)操作。
這個功能的未來無可限量,因為暴雪未來可以開放更多可編輯的項目,想想都帶感。不過眼下最急迫的,還是快解決保存與傳播的問題吧~
英雄平衡性調(diào)整
敏感性選項:安娜、天使、黑影、黒百合、查莉婭、禪雅塔新增加了技能敏感性的選項。
有的玩家不太懂這是干嘛的,以禪雅塔掛治療球為例,因為比較敏感,在準(zhǔn)星接近隊友時候就可以掛上,對普通玩家來說很省事,掛個球就不求操作得那么精準(zhǔn)了。但是帶來的問題就是如果你的隊友在你的前面晃來晃去,掛球的準(zhǔn)星也會受到一定干擾。對于職業(yè)選手來說,戰(zhàn)場瞬息萬變,及時精準(zhǔn)的操作很關(guān)鍵,他們就可以調(diào)整這個敏感度來做更精準(zhǔn)的操作。
總體來說,這個選項對大部分玩家都沒有什么影響。
地圖平衡性調(diào)整
艾興瓦爾德的終點前的大門做了修改,感覺是個不錯的改動,不至于每次都被小美查莉婭之類的封堵得太死。
很多人忽略更新內(nèi)容就是這一點:
在攻防、護(hù)送和攻防/護(hù)送地圖上,如果攻擊方在占領(lǐng)目標(biāo)點時人數(shù)多于防守方,則防守方的復(fù)活時間將會逐漸延長,直到達(dá)到最大值,或者直到防守方重新獲得優(yōu)勢。
這個機制的意思就是現(xiàn)在防守方再用一兩個人扛著三四個人續(xù)點,直到隊友趕來支援的這種策略,會受到一定的影響。它的這個機制有個延長的最大值,條件有限沒有測試出來到底最長會延長多久。。。
這個機制的存在,一定程度上會讓一些難攻下的點比如阿努比斯神殿的B點,花村B點這些地方變得更加容易一點。
而一個不太讓人注意到戰(zhàn)術(shù)影響就是:假如防守方不進(jìn)點打,進(jìn)攻方進(jìn)點的話,防守方就會受到一定的壓迫,必須要盡量比對方更多人進(jìn)點,避免復(fù)活時間延長。例如沃斯卡婭工業(yè)區(qū)B點,防守方3人占后方高臺(安娜,76這些),3個人站在點里正面。進(jìn)攻方要是6人進(jìn)點打,防守方不從高臺下來進(jìn)點,可能一段時間后復(fù)活時間就會開始延長。
所以這其實是一個很重要的會影響到戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的更新。以后防守方可以理直氣壯的告訴隊友:別出去浪了,都進(jìn)點打!