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          ?陰陽師雪女冰凍概率測試 如何凍住對方解析

          2017-03-09 17:22:23來源:游戲狗整理編輯:阿熳

          陰陽師雪女冰凍概率測試 如何凍住對方解析。陰陽師魍魎雪女現在真的是斗技的毒瘤,基本大招出手都能控得住。今天我們就來測試一下雪女大招的命中概率吧!

          一、直接擺結論

          1、雪女的冰凍概率現在看來,最有可能是這樣的:

          召喚暴風雪攻擊敵方全體 3 次,每次造成雪女攻擊力 30% 的傷害,每次有 20%(+效果命中)的概率冰凍敵人一回合,處于減速狀態的敵人被凍結概率 增加10%(不受效果命中影響) 。冰凍概率不隨技能提升而提升。

          2、還有可能是這樣的:

          召喚暴風雪攻擊敵方全體 3 次,每次造成雪女攻擊力 30% 的傷害,每次有 10+8%(+效果命中)的概率冰凍敵人一回合,處于減速狀態的敵人被凍結概率 +10%(不受效果命中影響) 。冰凍概率增至10+10%和10+12%。

          總的來說,雪女的凍結率非常的可怕。

          在有雨女配合的情況下,100%命中的雪女可以達到單發50%、3發87%的冰凍率。

          Q:會不會是統計有誤?

          A:測試了1000多次如果還會把10%的凍結率當成20%,那……那我是時候買張彩票了……

          二、數據分析過程

          沒學過概率論、數理統計的請跳過!

          對數據有疑惑/異議的請務必看一下,如有問題歡迎指正(我概率論不到70分……)。

          以下計算基于以下假設:

          1.雪女的三次冰凍是獨立的等概率事件,即:

          當一個單位處于未冰凍狀態,這個單位受到一次打擊后,有a%的概率被冰凍;

          當一個單位已經處于冰凍狀態,下一次冰凍打擊不會影響其凍結狀態;

          三次判定的概率相等,均為a%。

          因此,一個單位如果3次打擊后被冰凍的概率為x%,則單次凍結概率a%滿足:

          (1 - a%)^3 = 1 - x%

          2.任何時候:

          如果雪女的冰凍概率是A%+a%,其中A%不受效果命中加成,a%受效果命中加成;

          如果雪女的效果命中是x%,敵方的效果抵抗是y%;

          那么這一發的命中率是:[ A% + a% * ( 1 + x% ) ] / ( 1 + y% )。

          事實上,由于不確定A%部分是否吃效果抵抗,因此沒有在上雨女的同時給對面堆效果抵抗。

          因此這個猜想還是未驗證的狀態。

          注:最后一列的“是否減速”寫成了“是”,應為“否”。

          1.面板凍結率:參加實驗的雪女,當前技能描述上的凍結率。

          2.效果命中:雪女當前的效果命中,有0%和99%兩種。

          3.敵方效果抵抗:除最后一局外,所有單位的效果抵抗均為0%,最后一局中有5個單位的效果抵抗為50%,也只統計了這5個單位的結果。

          4.是否減速:是否有雨女參加了本次試驗。由于雪女速度為109,雨女速度為190+,可以基本保證雪女一定能打在減速單位上(由于冰凍概率很高,爺爺的旗子驅散減速的概率不高,如果觀察到旗子驅散了減速,那么本次實驗結果不計)。

          5.試驗單位:有效單位數Unit(滿足以上描述的受測單位),包括旗子在內共會有最多7個。

          6.凍結次數:被凍結的總次數,所有實驗中被凍結的總和Frozen。

          7.記錄場數:場數Battle。場數Battle*試驗單位Unit=統計總次數Count。

          8.平均凍結單位:平均每輪被凍結的單位數(只數受測單位),Frozen/Battle。

          9.反推凍結率:每個單位在受到一次凍結攻擊后被凍結的概率(注意不是3次),Frz_OneHit = 1 - (1 - Frozen / Count)^1/3。

          10.凍結:這一行是多余的……和凍結次數Frozen相等。

          11.總次數:Count=Battle(場數)*Unit(每場單位數)。

          12.被凍結率:FrzRate = Frozen / Count,在受到3次攻擊后被凍結的概率。

          13.方差,統計學數值,用了二項分布的公式:σ^2 = FrzRate * ( 1 - FrzRate )

          14.標準差,統計學數值,方差直接開根。

          15.單樣本標準差:σ_0 = σ / Count 。

          16.95%置信概率:FrzRate ± 2*σ_0。如果樣本數有100的話我就用3σ了,然而本人比較懶……

          17.相對誤差:Δ=2*σ_0/FrzRate,置信概率同上。

          18.單次冰凍率:Frz_OneHit ± Frz_OneHit*Δ,置信概率同上。

          三、結論分析

          結論1:雪女的凍結率和描述嚴重不符,實際凍結率遠高于面板值(+10%左右)……

          結論2:雪女堆效果命中的增效,也絕非技能描述中的數值,而是在實際凍結率(大約20%)的基礎上加成。

          結論3:雨女的減速的確能帶來10%的命中加成,也的確不受效果命中加成。

          總的來說,雪女的凍結率非常的可怕。

          在有雨女配合的情況下,100%命中的雪女可以達到單發50%、3發87%的冰凍率。

          不堆抵抗是妥妥的中控制。

          橫向對比某山童,感覺某山童的命中率應該是中規中矩的8%吧。

          不過這樣也相對合理:軟控的命中率如果和硬控的命中率一樣,為什么會有人用雪女呢?

          如果這不是BUG,是實際目的的確如此,那么當務之急便是修正技能描述。

          作為玩家第一個入手的式神,效果和描述偏差達到100%,實屬不應該。

          如果這是BUG,可能性就有很多:

          1.概率壓根就是瞎寫的,其實是鎖定20%;

          2.寫錯了概率,把減速帶來的10%命中加成寫進了每一發的冰凍概率中,帶來了10%的誤差。

          重點:

          作為玩家第一個入手的式神,是否應該對這一BUG進行大規模的修正。一旦進行大規模的修正(比如修復回面板描述),若非重寫整個游戲的難易平衡度,則必定會對玩家前期的戰斗難度帶來極大的提升。

          此外,也會對為雪女升6星的玩家帶來很大的打擊。不同于姑獲鳥的是,雪女是一個PVP目的性很強的式神。

          鳥的PVP價值削了,不影響他PVE的作用。

          雪女就不太一樣了:雪女若是被砍成渣,那么給雪女升6的玩家損失會非常嚴重。所以如果策劃君看到這里,還希望你們三思而后行,但同時也希望你們早一點作出判斷。

          畢竟這種匪夷所思的BUG不該再保持下去了。期待你們能在下一個版本之前做出修正。

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