陰陽師天邪鬼王 酒吞童子養(yǎng)成之路,酒吞童子是一個(gè)非常強(qiáng)大的妖怪,游戲中唯一不耗火就可以打出爆炸傷害的式神,同時(shí)身為SSR自然也有與眾不同的地方。
第一部分:酒吞童子式神介紹:
·技能介紹:
1技能(主動(dòng)):鬼葫蘆,普通攻擊,0火,造成100%/105%/110%/115%/125%的傷害,每多一層狂氣可多攻擊一次,最多攻擊5次。
點(diǎn)評(píng):酒吞的唯一輸出方式,需要長時(shí)間預(yù)熱,但滿BUFF可以造成625%的單體輸出,在現(xiàn)在斗技場普遍消耗戰(zhàn)的背景下,酒吞不可謂不是一個(gè)強(qiáng)大的輸出。
2技能(被動(dòng)):回合結(jié)束時(shí)50%幾率,受傷時(shí)25%幾率疊加一層狂氣,最多4層,可驅(qū)散。
點(diǎn)評(píng):酒吞的靈魂技能,而可驅(qū)散使得櫻花妖、青坊主、雨女成為酒吞的天敵,般若和八百比丘尼的封印也對(duì)酒吞有著極大的克制。切回目清空的機(jī)制也使酒吞不適合PVE的御魂玩法。看臉疊加也是一大劣勢。
3技能(主動(dòng)):狂嘯,自我治療技能,3火+當(dāng)前已經(jīng)積累的所有狂氣,每層狂氣恢復(fù)12%/14%/16%/18%/20%的生命上限。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能配合覺醒技能使酒吞的生存能力極大強(qiáng)化,但無論P(yáng)VE還是斗技,都是一個(gè)很雞肋的技能。
·式神定位分析:
從酒吞童子的技能設(shè)定,不難看出這是一個(gè)適合慢節(jié)奏消耗戰(zhàn)斗的式神,目前來看,在狩獵戰(zhàn)(鬼王和陰界之門)以及斗技中,酒吞有著良好的表現(xiàn)。
第二部分:酒吞童子御魂搭配:
·針女:
點(diǎn)評(píng):針女酒對(duì)非地藏目標(biāo)傷害可以說是極高的,唯一的劣勢就是太受狂氣的掣肘,而面對(duì)斗技場椒圖反擊流和速攻速控表現(xiàn)普遍不佳,針女酒更適合狩獵戰(zhàn)。
·鳴屋
點(diǎn)評(píng):目前斗技場比較少見的一種玩法,比較適合速控陣容,配合雪女、鳳凰火等控制,實(shí)現(xiàn)單體點(diǎn)殺,同時(shí)對(duì)于地藏像也不像針女那么無力。
·地藏像:
點(diǎn)評(píng):能肉能打是地藏酒的特色,地藏不僅是對(duì)生存的提高,更是對(duì)隊(duì)伍整體硬度的提升,同時(shí)對(duì)于魅妖、日女巳時(shí)、魍魎之匣可能有奇效。
·輪入道:
點(diǎn)評(píng):快速積攢狂氣或者快速雙殺,從最開始就火到現(xiàn)在的酒吞御魂,同時(shí)輪入道解控功能也是一大亮點(diǎn)。
·猙:
點(diǎn)評(píng):歐洲猙積攢狂氣的速度可以說上天,而且配合椒圖可以達(dá)到很高的輸出。
PS:猙御魂對(duì)于酒吞有以下幾個(gè)點(diǎn)需要注意:
1、猙反擊可以被椒圖連線觸發(fā),但連線分?jǐn)倐Σ粫?huì)疊加狂氣(攻擊目標(biāo)是酒吞童子除外)。
2、猙反擊回合可以觸發(fā)博雅分身、姑獲鳥、餓鬼的協(xié)戰(zhàn)。
3、猙反擊回合可以疊加狂氣。
4、猙反擊回合時(shí),若被嘲諷,則反擊對(duì)象為嘲諷的釋放方,并且不會(huì)解除嘲諷。
5、猙反擊回合觸發(fā)返魂香會(huì)被眩暈2回合。
6、當(dāng)處于眩暈、冰凍時(shí),無法觸發(fā)反擊。
7、當(dāng)處于混亂時(shí),反擊對(duì)象為場上隨機(jī)一個(gè)目標(biāo)。
·日女巳時(shí):
點(diǎn)評(píng):日女套30%防御對(duì)生存是很大的提升,同時(shí)無法抵抗的推條效果可以干擾對(duì)手的節(jié)奏,從而找到勝機(jī)。
第三部分:酒吞童子屬性取舍:
攻擊、暴擊、爆傷:由于酒吞童子5段攻擊的特性,除了針女套之外,其他都可以高爆傷、40左右暴擊,攻擊方面,當(dāng)攻擊加成超過100%時(shí),暴擊爆傷的收益就開始高于攻擊,但攻擊過低時(shí),收益是高于雙暴的。
生命、防御、速度、抵抗:這三個(gè)屬性的取舍更多是根據(jù)隊(duì)伍的打法和御魂而決定的,比如地藏酒需要一些生命、輪入酒需要一些速度,猙酒需要一些抵抗。
第四部分:酒吞童子的斗技陣容搭配
如今的斗技已經(jīng)不是當(dāng)年一速為王的斗技了,現(xiàn)在百花齊放,也不可能說一套陣容打到底,以下舉出一些例子,僅供拋磚引玉:
陰陽師選擇:
神樂:傘/冥碟+疾風(fēng),傘對(duì)于隊(duì)伍的生存能力有很大保障,疾風(fēng)則是提高輸出機(jī)會(huì),冥碟對(duì)于多奶隊(duì)也有一定克制。
晴明:生/縛/星+守,生和傘作用相似,縛則是加強(qiáng)控制,星滅中要星是因?yàn)闇缈杀或?qū)散,而星不會(huì),且酒吞不適合先手一波流,基本不會(huì)帶兔子或者鐮鼬,守是晴明的核心技能,必帶不解釋。
配合式神選擇:
第一套:
椒圖(木魅)+妖琴師(招財(cái)高速)+雨女(返魂香)+酒吞童子(猙/地藏/輪入道)+桃花妖(地藏)
點(diǎn)評(píng):比較萬能的一套陣容,對(duì)于任何陣容都能一戰(zhàn),琴師是發(fā)動(dòng)機(jī),桃花是保單體和復(fù)活,椒圖分?jǐn)倐Γ酥瓶刂脐?duì)和一波輸出隊(duì)。
第二套:
椒圖(木魅)+古籠火(三味/薙魂)+惠比壽(薙魂/地藏)+貍貓(猙)+酒吞童子(猙/輪入道)
點(diǎn)評(píng):對(duì)付多奶隊(duì)的首選,古籠火可以增傷可以控制,貍貓無法驅(qū)散的硬控也不用多說,惠比壽治療能力也很強(qiáng),配合古籠火和惠比壽的被動(dòng),這套陣容其實(shí)完全不缺火,缺點(diǎn)是應(yīng)付控制多奶陣容效果不佳,此時(shí)古籠火換三味/返魂香雨女即可。
第三套:
椒圖(木魅)+妖琴師(招財(cái))+桃花妖(地藏/薙魂)+酒吞童子(猙/輪入道/地藏)+青行燈(破勢/猙/輪入道)
點(diǎn)評(píng):雙SSR天團(tuán),其實(shí)也就是斷火流,利用猙燈或者輪入道燈不斷吸火,木魅扣火,琴師招財(cái)打火和機(jī)動(dòng),對(duì)付大部分套路均有用。