守望先鋒狂鼠乃至于防御6君子的尷尬地位其實都來自于游戲機制,防御英雄的共同特點都是在特殊的條件下,一個人往往有三到五個人的戰斗力。比如防守過道的守望先鋒狂鼠,超遠距離平坦地面的百合,封門的小美,架起來沒人管的堡壘……
相對的,他們在主場優勢下巨大的戰力,同時就必須有容易被針對的弱點和不具備相應條件時的低于普通水平的泛用能力。
如果游戲是回合制(打一波記一分然后重新選人再開始)而不是時間制,這些英雄都可以大放光彩,甚至可能是防守方必選。但是時間制就意味著進攻方有足夠的試錯機會。一波進攻失敗后可以馬上針對性的作出調整:不走小路,多路包夾,換英雄針對,注意集火等。對于進攻方,輸一波,損失的只是時間。
防守方選用這些英雄的風險,就是一旦被針對,就是6打5.5。只要輸一波,點就被占了。對于來說防守方,要的不是贏一波團戰,而是拖足夠的時間。