在坦克世界里,熟練地掌握各種知識能夠幫助玩家在各種戰斗中取得一定的優勢。今天,我們將為大家帶來一些新手入門級別的技巧解析,希望能夠對大家有所幫助或者啟發。
以下先聲明我的幾個觀點:
1.想進步態度要擺正,團隊工作你干不好活被罵了很正常,不僅游戲,現實中也一樣,沒有人必須無條件幫你擦屁股,與其如同怨婦一樣抱怨別人不照顧你找各種借口,不如想辦法自己下次做好,意識到自己哪里出錯才有進步的空間,男兒生當磊落,胸懷凌云壯闊。
2.新手學習階段不要在乎效率,效率勝率場均只是你技術的一個比較直觀的表現,重要的是技術,技術上去了,效率自然就上去了,不忘初心方而能得始終。
3.這個游戲并非升級網游,也并非射擊類游戲,問題是有人即使當成升級射擊類游戲來玩都玩不好,即使到了南墻也有人會一頭撞上去。
4.越高等級的車意味著更大的責任,權利與義務是相伴的,沒有脫離義務的權利,開出高級車,就應該承擔相應的責任,天下興亡,匹夫有責。
5.對于效率到一定程度以后效率的確沒什么三用,對于樓主來說,效率只有四個用處,選擇優先打擊目標,預測下一步行動,給自己一點挑戰,還有和傻逼講道理,瓊樓玉宇,唯有高處不勝寒。
6.效率低的時候和人爭說效率沒有用是沒有說服力的,唯一的辦法是把數據打的比他高然后回去打他的臉,因為吃不到的葡萄永遠是酸的.
7.一方面找不到節奏差不多的基友,一方面樓主個人玩的游戲也比較多比較自由,基本都是10級單野,效率也卡在1400已經半年多了,在此拋磚引玉,也希望多點大神提點建議,取長補短,拾遺補缺,言者無罪聞者足戒。
下面進入正文:
1.最基礎的,伸縮時請不要頂隊友菊花,隊友縮圈瞄準時請不要擋隊友炮線,否則給你腦勺一炮還罵你你都沒地方說理去。
2.新手最需要練習的是擊穿率,明知道打不穿的一炮寧愿不打,有時候隨手糊一炮意味著亮燈,意味著裝填時只能看著更好的機會溜走,意味著讓對面白白再打你一炮,會玩的老鳥和新手擊穿率的差距可是很大的。
3.除去效率,想知道自己水平怎么樣的請參考場均輸出和協助,不同的車型勝率沒有什么太大的參考作用(樓主瑞典8級TD 37%勝率,喵喵喵?),大部分情況下,單野中同樣數據節奏車勝率偏高,支援黑槍車勝率偏低,140XX勝率偏高,豹1勝率偏低,但是除了LT和SPG場均輸出不到同等級平均血量,意味著大部分情況下需要有隊友幫你擦屁股才能贏,換句話說,15個傷害不到平均血量的人在一方靠什么贏?對面剩下的血量怎么辦?靠對面跳河么?。
4.如果不是急著搶點,請給急著搶點的車型讓路,一些地圖丟失關鍵點,意味著你的側面可能不再安全,意味著視野可能被壓制,意味著我方不得不收縮防線,意味著戰局可能往劣勢方向發展,意味著你不得不撤回來一點,意味著你的輸出機會就會減少,那么你搶那一兩秒有什么意義?
5.高級房中金幣彈不是萬能的,但是不備金幣彈是萬萬不能的,沒有足夠銀幣支撐金幣彈消耗請不要上10級車,因為隊友在前方冒險點燈的時候只在乎你能不能打出傷害,而不在乎你倉庫里有多少銀幣,否則請和對面說你沒有金幣彈并嘗試說服對面將側面菊花亮給你。
6.風險越大意味著收益越大,家里找個草叢一趴全局不動一下等著別人送上來讓你打,除非對面全部是ZZ,除了帶節奏沖鋒時,正常人會挨了一炮還會出去讓你黑第二炮?蹲坑與黑槍的差別在于一個等別人送到你的炮口,一個主動用炮口找別人。
7.如果你玩的火炮,當局面僵持攻不破防線而你砸不到,請記得你也是帶輪子的,不要覺得對面會沖出來讓你砸,換成是你在對面你會沖出來么?這一點最明顯地圖是極地冰原。
8.第7條同樣適用于其他車型。
9.除非系統分房車型分的有問題,否則盡量還是什么車型干什么活,再怎么樣也不要干擾隊友正常干活,樓主經常碰到新手開HT無腦蹲坑,LT無腦蹲坑,MT和HT伸縮這種事,這些問題都不大,不過一些MT或者LT占著HT伸縮位置晃啊晃就是打不穿對面還不讓位置,遇到這種情況分分鐘想把他推出去。
10.多個眼車去同一個地方點燈是沒有意義的,不如一個眼去前面點,其他人后面黑槍支援,你有傷害他有協助大家都開心,所以如果你也是眼車但隊友先上去點燈了,要么你就后面支援他,要么你就去其他地方點。同理可用于TD,太多TD蹲一起造成火力浪費以及另一線空虛,多人也搶不到肉。
11.區域的攻防節奏要分清楚,多看看小地圖,經常見大優勢依然卡住不上和劣勢掛個三檔沖過去懟,勤看小地圖分析應該進攻還是應該防守?帶節奏和送人頭的唯一區別就在于那一條線能不能打通,別把無知當勇敢。
12.分析的時候不應該只考慮眼前的敵人,如果另一條線上交火激烈亮的差不多了,一般情況下未亮燈的敵人全部算在你所在的這條線上,不要小地圖看見面前兩個殘血敵人就興奮沖上去收人頭,結果被對面黑槍摁死在路上,一般情況下帶節奏,收人頭之前要考慮一下代價和價值,如果代價太大并且對戰局影響太小,那么讓對面再跳一會兒換個地方找機會。
13.以少打多或者車型劣勢時候應該選擇防守,找個支援的到的位置,卡好點擺好姿勢不要主動伸出去,這樣對面強吃你的同時也將側面暴露給了隊友,多抗幾發炮彈意味著對面要付出更大的代價,即使是死,也要和隊友一起咬掉對面一塊肉。
14.遠距離黑槍請保持命中率擊穿率,隊友前面拼命你各種打不穿,作用還不如直接上去拉炮線換血幫隊友爭取機會,黑不穿不僅是賣隊友,同樣也是把你自己送上絕路,隊友死的沒有價值,那么下一個就是你。
15.多看看小地圖,任何時候考慮給自己一個退路,除非做好準備以小搏大以少換多,否則不建議開局就去一些沒有退路的地方,同一個地方呆久了走不了,總會有人來強吃你,代表地點智商山谷中間的石頭。
16.智商山谷從山谷方向成功進攻站基地的可能性幾乎為0,原因有下:火炮短距離支援,地形狹窄并且影響機動,進攻方暴露在交叉火力之下,而且即使你打到了山谷口,還有拐角基地和城市外圍的一群大管子TD等著你送上來,進攻方花了很大的代價,取得的戰果卻很小,對視野范圍,總體戰局基本沒有什么幫助,人家主力一旦回來了跑都跑不了,所以為什么進攻山谷一般是BAD END請參考第12條代價和意義還有15條退路,其他相似情況下同理。
17.HT之間的伸縮是最考驗基本功的,也是我開頭說的擊穿率,我見過很多HT伸縮萬年打不穿別人,被別人活活無傷打死或者,HT之間在僵持伸縮以及防守時應該優先考慮自己如何避免被別人輕易擊穿再考慮如何擊穿對面,減少被擊穿概率的方法有很多:倒車伸縮,賣履帶,坡度賣頭,手動跳蛋,擺角度,移動騙炮等等,大部分的方法都是通過掩體藏弱點,角度增加等效,移動減少中彈的方法,反過來說,原則上打擊時應該選擇角度最小的部位擊穿率更大,代表為倒車伸縮時候111,-7之流箭型肩膀以及215B和7201后置圓形炮塔座圈接近垂直的地方。
18.當你在某線推進的時候如果亮了被人黑槍了沒有點亮別人而且附近沒有好的掩體,那么最錯誤的決定就是掛倒檔意圖倒回去,因為這意味著對面可以安安心心裝填好再給你一發,而你白白損失了血量什么都沒做,正確的決定應該是迅速拉近距離,這樣對面再開火很可能會被點亮而被壓制住。
19.墨菲定律告訴我們:如果你的隊友可能關鍵時刻靠不住,那么就一定靠不住,能救你的只有你自己,絕對不可能是隊友。