在坦克世界里,新手由于在內容方面懂得不多,因而容易造成各種失誤。因而本篇文章是寫給場次不足1W的新人看的,同時也獻給那些惶惶不知所措的迷途者,具體內容如下。
先說結論:
1. 盡量想怎么才能打贏,不能自私自利,要對隊友負責。
2. 盡量不要辱罵和TK。
3. 勝率比什么都重要,先想怎么打贏,再想怎么輸出。
4. 黑槍是門學問,但光靠黑槍也不會有很高效率。
5. 678級小車和金幣車是新手的良師益友。
6. 開局少指揮,多問人,多想著。
7. 多了解地圖,少爬山。
8. 多玩重坦,扛第一線打,同時注意不要死太快。
1. 這是一個團隊競技游戲,請你對隊友負責
不要說“我愛怎么玩就怎么玩”,抱著這種心態請去玩單機游戲。團隊游戲需要配合和犧牲,沒有人會總是成為聚光燈下的那個。拋開道德不談,若是想要尋找唯我獨尊的快感,那這個游戲真的不能滿足你。縱使現在掛機腳本機器人遍地橫行,絕大多數玩家仍然是活人并且希望勝利的。
2. TK和辱罵絕大多數時候并不能解決問題
這是亞服中文客戶端里的一句提示語,我不知為何國服里移除了。作為一個新手,在游戲里被辱罵和TK是家常便飯,大概任何人都試過。這個游戲誠然對新手不友好,但是仍然有多數的人是愿意施以幫助的。互相辱罵只會降低自己的人格,大不了回車庫就是。強烈建議大家勾選只收到來自聯系人的消息,根源上避免追車庫的謾罵。至于TK,WG已經承認現行TK機制會助長惡意游戲行為,正在考慮大改或者移除。除了針對著名的南區網癮少女和北區你只逼我愛死了等公害型玩家,TK行為是沒有任何正面作用的。TK行為常常就意味著2-3個我方隊伍的非戰斗減員,這是白給對面的優勢。TK行為絕不值得鼓勵。
3. 勝率永遠是最重要的衡量標準
作為一個競技類游戲,勝利是有且只有的唯一目標。我們平時說的效率,即盒子戰斗力這個東西也不是國服特有,外服也有類似的計算值叫WN8。但是我無論是WN8還是盒子戰斗力,統計分析的都只是玩家對戰局的貢獻,并不能作為玩家最終追求的目標。
舉例來說,手法精準走位及時的消極黑槍賣隊友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千場效率,蟋蟀15、豹1這樣的黑槍車可以做到1500甚至更高的單車效率,但是其勝率不見得會有多高。
夸耀自己的效率多高之前,請多留意一下自己的勝率,敗軍之將沒有炫耀資本。萬場勝率低于50效率再高也是只能說明這個人特別菜。
正確的思路應該是,先想打贏,再談效率。勝率高的人效率絕對低不到哪里去,也很少會見把效率天天掛在嘴邊。往往是勝率50上下的天天拿效率撕逼做遮羞布。不為勝利而打的輸出是沒有價值的輸出,你為了贏而打輸出,如果每場都打贏,你至少輸出不會低。說難聽點,就算是躺贏,那也是本事。
4. 效率高絕對不是只靠黑槍黑出來的
像上面所說的,光靠消極黑槍,確實可以黑到1100-1200左右。但是講道理1100、1200真不算多高,在排行榜里1W名都不到。黑槍的前提是有人要給你做視野壓制,要有人給你鋪開縱深,讓你有機會黑槍。中坦控場,重坦控線,才是戰場上的制勝因素,所謂黑槍,也只是輔助性的。不要看傷害多少多少,去看看經驗,同樣傷害下,是在前線肉搏拿的經驗多,還是300米外純黑槍拿的經驗多?
大家可能看到大神/主播/視頻作者怎么怎么樣黑槍了,但是你看不出的是隊友的陣勢和對面的陣勢,車型配置,地形,距離,什么時候該去救場等等等,這也是為什么人家能黑槍黑個5000、6000,6、7個人頭又能黑得贏,而自己卻黑個1000不到還死了,最后還要輸。再退一步說,為什么那些勝率不怎么樣的人,都能通過消極黑槍黑到1100、1200,而自己好像也在黑槍但是卻連1100、1200都達不到?在哪里黑?什么車能黑?什么時候該黑什么時候不能黑?心里都有答案嗎?
稍微總結一下:1100-1200不算高效率;真正大神、高效率玩家需要的是多方面對戰場局勢的綜合判斷;就算是黑槍,也是一門學問和本事。
5. 多玩玩678級車,盡量別碰10級車
如今分房機制改進了之后,6、8級車墊底打醬油當炮灰的機會更少了,當班長的機會更多了。6級房、8級房的節奏更慢,競爭對抗也沒有10級那么激烈,需要的配合也沒有10機房那么緊密,對技術的要求也相對更低。換句話說,678級房所要求的技術水平沒那么嚴苛,容錯率更低,對新手玩家更友好,不至于一著不慎就回車庫,也更少有人罵。
另一點是,678級有很多金幣車,對于投入不太多的新手玩家來說,銀幣收益是很可觀的。T3485魯迪、克倫威爾B、IS-2柏林、小62、WZ111、天蝎都可以說是新手的良師益友。打銀幣、練技術兩不誤。
之前因為分房不合理造成的等級壓制現在已經基本被消除,即使進了高級房,面對的比自己高級的車也只是在少數,不會再像之前面臨誰都打不穿的窘境了。再者說,即使是墊底打醬油位置,贏了能沾光,輸了也輪不到自己背鍋,這給新手玩家的壓力也更小。10級車并不是頂點和終點。
6. 開局不要瞎指揮,心里沒想法要多問
絕大多數比你有經驗的玩家都是愿意給建議的。大家見到你場次不多一般也不會特別責怪你。開局就指點江山的新手不單止讓人覺得膚淺,很多時候也是對隊友的干擾。再者說,很多時候,許多大神開局也是問隊友有什么打算,然后再去配合隊友進一步行動的。心里想“我該怎樣配合隊友”很多時候比“我要做什么”更有用。不明白的一定要敢于開口問,問了基本都有人會答的。如果有人因為你問問題而冷嘲熱諷或者指責你,那100%是他的不對。
7. 對地圖的理解很重要
新手可以沒事去訓練房跑跑圖,了解一下每張地圖不同位置的地形和掩體,要明白什么樣的地方能點亮什么地方,什么地方能打到什么地方;哪里的坡是掩體可以利用,哪里的坑是陷阱不能下去;哪里的狹長地帶是腦殘區域,進去只能等死;哪里的開闊地是殺戮區出去要被黑死,等等等等。許多視頻作者和主播都有很豐富的地圖教學的,大家勤用善用搜索引擎,都能找到。
一個陷阱則是爬山。某些視頻作者制作的爬山教學帶起了一股歪風邪氣。在野隊隨機戰中,90%的時候爬山是無用的,在爬山的時候耗費了大量的時間,同時也是脫離戰場的,于戰局毫無貢獻。爬山基本上就是兩種結局:灰溜溜自己下來去搶肉但搶不到;隊友死光,自己一個人在山頂看著下面一萬人要上來輪X,對面火炮還在不斷問候。損人不利己。
8. 車種選擇,多玩玩重坦
講道理,一個新手,其實死的比腳本機器人慢一些,都已經是對戰局的貢獻了。活著,就意味著還有輸出能力,隊友就有多一分希望。這當然并不是讓大家一味去茍活,而是要在保持交戰的情況下盡可能地堅挺。重坦基本上都有更好的裝甲,有相對好的生存能力,容錯率也更高。如果你不像老鳥一樣能摸準在什么地方能黑槍,也不能拿捏好什么時候需要轉場支援打包抄、迂回,請開重坦頂在前線打,可以掉血,甚至盡量幫比你更有能力的隊友扛炮,但是盡量不要死,非死不可,也盡量死慢點,給隊友爭取時間。
反過來說一下為什么不玩中坦、輕坦和TD。TD往往需要對黑槍有做夠的理解,知道哪里能黑,能黑哪里,怎么黑,先黑誰更重要;輕坦則需要對地圖的深刻了解,知道哪里有草,哪里能靜默,哪里要飄亮,怎么做視野壓制,怎么探頭點燈;中坦需要有對局勢全局的判斷和分析,知道哪里需要補位救場、哪里需要帶節奏發動進攻、哪里需要支援,換句話說,其實玩中坦要把輕坦,重坦和TD的活都干齊乎了。而重坦,對新手而言相對地戰場責任更低一些,玩起來的復雜程度也更低,負擔也小。
火炮要單獨拿出來說一下。改版后的火炮今時不同往日,不再是傷害投射單位了,變成區域控制單位,和中坦更需要對戰場局勢的判斷,需要玩家分析哪里需要炸一下來讓隊友進攻,或者哪里需要暈一下來幫助隊友防守,火炮的戰場責任也并不低,很多時候火炮還是被TK的對象,因而并不建議新手玩家去玩火炮。