1300效率這個(gè)檔次的,我個(gè)人也是這個(gè)區(qū)間,總的來說就是有些盲目自信,只有開局頭腦是清醒的,一旦打了兩分鐘,就會忘乎所以,往往造成冒進(jìn)被打死。
1-開局(尤其是三基友組隊(duì))打快攻,順風(fēng)冒進(jìn)
1300效率左右的基友,開局已經(jīng)能對局勢做出有效的判斷,知道開局打哪個(gè)位置利于勝利,哪個(gè)點(diǎn)位可以讓團(tuán)隊(duì)占取先機(jī)。所以在情況允許時(shí),會去卡關(guān)鍵點(diǎn),三基友相互支撐配合,打垮對面的先頭部隊(duì)。一旦此條線打穿了,很多人最多的想法是要盡快和另一邊隊(duì)友,對敵人進(jìn)行合圍殲滅。
這個(gè)想法很常規(guī),很正確,大多數(shù)時(shí)候奏效,但是有的時(shí)候你吃掉的只是敵人的小部分兵力,敵人很多守家的td,回防的快車已經(jīng)占據(jù)了有利地形,尤其是很多地圖,外線很好打,但是優(yōu)勢到對方基地就截止了,再打下去就會面對極大的地形劣勢。這種時(shí)候很多基友只想著快速合圍,被勝利沖昏頭腦,也忘記判斷對面的防守局勢,或者仗著人多,以為能彌補(bǔ)地形劣勢的想法,強(qiáng)行進(jìn)攻,強(qiáng)行合圍。這樣反而被對面打了防守反擊,優(yōu)勢就葬送了。我在野隊(duì)組隊(duì)經(jīng)常犯這種錯(cuò)誤。
所以求快要在求穩(wěn)的基礎(chǔ)上。
2-中期打法不穩(wěn)妥,不能準(zhǔn)確判斷對面車位置
很多時(shí)候中期幾乎所有車都亮過了,然后你發(fā)現(xiàn)了敵人一個(gè)地方防守薄弱,雖然這地方不好攻,不過沒人守的話,幾臺車可以打下來,所以你決定帶隊(duì)上。
這個(gè)想法是好的,很多時(shí)候奏效,能打破僵局。但是如果對面有人會玩,可能有兩個(gè)車已經(jīng)轉(zhuǎn)場了,就在這潛伏等對方上鉤,你去了,你就掉陷阱里了死了。
總進(jìn):這種時(shí)候一定要準(zhǔn)確判斷,對面可能在這潛伏的車,已經(jīng)確定了不在這里,再進(jìn)攻,不然不要冒進(jìn)。
3-后期大殘局主動(dòng)出擊
如果殘局你是查查,對面是老鼠,你肯定是要主動(dòng)出擊的。但是很多時(shí)候殘局,雙方就各剩兩臺中坦車了,如果沒有絕對血量優(yōu)勢,我還是不建議出去搜敵人的,應(yīng)該待在最利于隱蔽和偷襲的位置,埋伏好等待對方冒進(jìn)。
因?yàn)?300效率左右玩家雖然是老鳥了,但是應(yīng)對殘局還是有些容易大腦短路,何況如果對面躲著,有草的隱蔽加成,你去搜索,肯定是要先挨炮的,如果對面會玩,用了自點(diǎn)自黑,你可能要耗費(fèi)更多血量才能把對方肉掉。除非是1700效率的大神,知道如何清理殘局,否則我還是不建議1300效率的殘局逞能。
總結(jié)
1300效率這個(gè)檔次的,我個(gè)人也是這個(gè)區(qū)間,總的來說就是有些盲目自信,只有開局頭腦是清醒的,一旦打了兩分鐘,就會忘乎所以,往往造成冒進(jìn)被打死。