狼人殺游戲很重要的一環,就是對玩家發言和行為的動機分析。身份不同,所以發言的側重點也會不同,注意觀察這些細節,你就會對游戲局面有更好的理解。
1.狀態
在說個其他的點。狀態抿人,不是說狀態好就是好人,狀態差就是狼人,而是要看狀態的變化。比如A玩家一來玩,心情就不好,狀態就差,和他身份是無關的。但是隨著游戲進程推進,他心情變好了不少,這和他的身份關系還是不大,而是大概率說明局勢在向他期望的方向發展。此時狼人團隊占優,他狀態反而更好了,可以標狼。當然,有的人喜歡打逆風局,在逆風情況下,狀態反而更好,那你就要結合這個人的性格來分析。
2.發言
普及一個發言分類,結論式發言和分析式發言。有人上來死站邊某個預言家,且講不出所以然,要么是新手要么是狼。狼因為信息量很大,知道實情,所以很多發言都是結論式發言;好人因為信息量少,本來就一臉懵逼,且想要說服其他好人的票,會努力找邏輯講道理來推出結論,是分析式發言。所以,很多人在做自己身份時候,聊一波心路歷程身份就變好了,這就是分析式發言的典范。
3.行為
這里的行為主要是說投票,踩人,保人。行為最容易被別人拿來說事,其實也最不靠譜。投票給狼行為就差?投票給預言家行為就好?警上炸身份行為好不好?穿神衣服行為好不好?這都說不準的。行為是以本人身份為基點來分析的,所以行為要結合身份來分析。我是民,投票給狼,或棄票,甚至錯投票歸好人出局,這都不算行為差的;但我是個預言家,歸了個發言還不錯的非查殺,這個行為就很差了,把自己身份臉都打腫了。
【總結】:這三點最好是結合起來用比較好,這樣抿身份能更提高準確率。狀態、發言、行為,三者合一,形成了你場上的角色。一般而言,創建角色是從上警就開始的,但是表明自己的角色,可能是在第二天以后,或是急需自己亮身份做事情的時候。