坦克世界冷門車山姆大叔的金饅頭M4A2E4。坦克世界山姆大叔的金饅頭M4A2E4,對一部分其實很強大但卻少人問津的車輛進行推介,為這個我們共同熱愛的游戲盡綿薄之力,畢竟出場的車型越豐富才越好玩,也為這些車洗脫弱勢的冤枉。
M4A2E4,最早加入游戲的金幣車之一,那時還是2011年四月的坦克世界0.6.4版本,跟獅子,KV-5同屆。美系起家,因為那時大家都一窩蜂的玩蘇系親爹和德系情懷,美系乏人問津,天生不走尋常路。到現在近一半的場次都是美系車,對這輛車更是懷有深厚的感情。
這車盡管資格老,卻一直沒什么存在感,連外號都被誤安到了別的車上。在這里再次說明,"饅頭"是玩家對美系二戰功勛坦克M4謝爾曼的戲稱,從名稱到外形都很恰當。所以“饅頭”僅能稱呼謝爾曼系列坦克,比如M4---小饅頭,M4A3E8---鐵饅頭,M4改進型---方饅頭,M4A1升級型---餿饅頭,M4A3E8fury狂怒---狂怒。
游戲中出現的美系五六級重坦,T1和M6,因為外形和綿軟的裝甲被戲稱為面包和大面包,而美系八級重坦M6A2E1由于采用了M6的底盤所以被稱為金面包,搞清楚了沒?
M4A2E4是M4家族中測試扭桿懸掛裝置的試驗車輛,僅被制造了兩輛。謝爾曼系列坦克一直使用平衡懸掛,便于制造和維護,但是性能不如扭桿。不要小看扭桿這個東西,因為工作性質十分粗野 能生產合格的扭桿的全世界也沒幾個國家,聯合國五常+德國,以色列的梅卡瓦早期型用的還是平衡,美名其曰增強側面防護其實跟扭桿不合格也有關。
金饅頭高清之后外觀上多了許多雜物,首上傾斜角度看著也更大了,一躍成為饅頭兄弟中最中看的了。
這輛車也一直在車庫中作為無技能成員的培訓車,本來戰績是十分糟糕的,但是前幾日突然成了國服第一,此時連這車三環都沒有(也不知道怎么計算的沒三環都能當第一力壓一群三環),十分違和,所以趕緊換上了秒天秒地的一套美國乘員,用四場從89%打到了三環
水淺至此,列位看官不用再質疑此車的冷門度了,聽說過沒見過的也是冷門車。
由于一系列強力五級車的加入,金饅頭這位最老的老兵早已疲態盡顯,不符當年之勇,是否還有余勇可賈,且聽慢慢分解。
火力講起啦,這門75mmL37,其實就是美系著名是十字路口車,號稱六兄弟棺材的半身不遂中坦M3李的主炮,這門炮甚至不是加農炮,因為倍徑還不到39倍,當年出來在北非一逞英豪,后來一直是敲門磚的存在,因為美國糟糕的坦克策略,坦克是用來伴隨步兵攻堅的,而反坦克任務交給反坦克自行火炮,策略咋一看合理,實際結果是伴隨步兵的整天在打坦克,反坦克的去攻堅。游戲中也是五級最差的主炮之一,使用它的號稱美系悲劇三人組T14,金饅頭和方饅頭。英國奮進的主炮穿深91mm更差,但是金幣彈144。金幣彈127mm穿深,打硬車也要瞄弱點。
這是游戲中無大補給的數據,紙面瞄準時間優秀,但是火控很糟糕,移動和炮塔轉動擴圈系數甚至超過了前兩天發的德系T25的火控,實戰中瞄準時間大概是紙面的兩倍到三倍可能還不止,精度類似蘇系d25t,而且大家還可以關注一下彈速這個指標,AP彈350米落彈時間是0.57秒,換算下來初速大概是600m/s左右,兩倍聲速都不到,還不如突擊步槍子彈的初速,游戲中350米落彈0.4秒左右就會覺得比較慢了,優秀的車都在0.3秒左右。糟糕的火控,穿深和彈速另優秀的DPM(跟V-iv一樣)無從發揮。炮彈數量管夠,考慮到經濟性我AP和apcr各帶40發,并且盡量迫近作戰,這樣才能較為有效的打擊敵人。用這輛車必須熟記你的主要敵人中的硬車的弱點,畢竟127mm穿深的apcr遠距離的衰減也十分可觀,500米外平均穿深只剩90mm。加上轉正角度低,可能還不如ap。這炮讓人甚至有點想念ap穿深128mm的美系的76炮。