耐玩在于每場戰斗都有新鮮感,難玩是在于這個游戲很燒腦子,而且操作不亞于任何RPG類游戲。下面我指出一些細節,希望讀者從中能學到一些有利于自己的東西。
1 開局30秒不是擺設,是讓你想問題的時間。
想什么呢?要從幾點出發——
雙方配置、什么地圖、大概敵人會怎么打、我們隊友會怎么走位。還可以再具體點來說,比如多少個HT、LT、MT、TD、SPG,優勢路在哪,劣勢路在哪。再多點,就是分析雙方效率、思想。
這個問題很多大神、主播每次都在提出,但是能保持每次都能充分利用這段時間的朋友又有多少?起碼你想遇到什么車,最不想面對什么車,在某個地方將會遇到什么車,心里都應該有數。
打個比方,你是一個賣頭車,但是打了好幾分鐘,才發現在某個地點來了一輛KRV讓你跑都跑不了,是不是很尷尬?
2 認真對待每場戰斗,盡量用全局跳過白板階段。
這是對每個玩家的一種責任感。有的朋友一開局就喊一句我白板,說實話我怎么感覺你是認為我白板我驕傲呢?首先你玩這個車之前就應該有一定的了解,不管玩什么車都應該把長處發揮到極致,短處盡量避免,所以如何找到適合自己的位置才是最重要的,而且在這點上,只能用場次不斷的積累才能獲得。
3 草后15M 很重要。
往往玩的好的,他們都很注重細節,草后15M 只是其中一個。敵人裝填期間偷炮什么的都很需要技巧和時機的把握。很多大神、主播他們沒事就切草,是為什么?其實不是一種小動作累的條件反射,而是已經養成了一種習慣,他們經常能做到,很少亮點卻很高的輸出,另外助攻還不少,這些技巧方面,大家真得多看看視頻和直播。這東西不是能用文字敘述的。
4 大局觀。
一說大局觀,大家會感覺很籠統,等于沒說一樣。我在這里舉幾個簡單的例子,看看大家能不能從中看到點東西。
首先是價值觀,我個人感覺玩游戲是為了贏,我打0輸出 贏了我也很開心,贏才是最終的目的。
其次,我想講講關于火力的問題。我經常和兩個基友一起組隊,我們從不會3個人攻一個點,而是站在3個能相互照應的重要位置上,有點的有黑的,一個路口,兩面夾擊,包括沖鋒也一樣。
很多人他總是想跟著大部隊一起走,但是在坦克世界里,又有多少地方能把火力排開呢?我認為一起走一條直線,即使隊友被打了,后面的隊友最多也是說不被打,不能說是把前面隊友掉的血打回來。然后再如果前面的人不上了,很容易被很快的包夾,從而都沒輸出,迅速結束戰斗,因為火力施展不開。
單野也是一樣的,我建議大家別一腦熱全上了如果人家做好眼了,你們死的不只是一個人。有點的,自然就得有黑的。
還有就是每張地圖都有比較重要的位置,說白了可以叫做咽喉位置,戰略意義很大,往往在咽喉位置的局部戰斗就能決定整場的勝負。很多玩家在打完局部戰后,都是往對面基地跑,我認為這是最愚蠢的,剛打出優勢,首先得自保血量,在己方視野方位內運動才是明智的決定,起碼我是這么認為的——抱團,控制視野是最重要的。
在這個階段,很多時候都是拉不住的送,全往敵方基地走,被對面翻盤。
坦克世界,防守永遠大局進攻,我指的是在最后的殘局階段。
希望大家能領悟一些東西,天梯賽好好發揮。