守望先鋒自公測以來,經歷了各種平衡調整,有nerf有buff,從以往的經驗來看,暴雪一直的平衡理念是:誰出場多削誰,誰出場少buff誰,從未改變,甚至為了讓阿三能出場重做了技能(實際上,有一段時間,阿三確實出場率不錯)而在這個理念的作用下,各英雄出場率其實還算平衡,各種冷門英雄都能上場,除了肉盾多了點,還算可以。但是從最近幾個補丁來看,暴雪不知道為什么突然改變了畫風,放狗體系大三核心:盧西奧,猩猩,獵空一個都不動,本身沒什么上場機會的路霸往死里削,以前還能跟猩猩五五開如今工作機會驟減的大錘還削了個大招范圍。
按照套路來說,這個時候不是應該減少獵空的傷害或者加長獵空blink的CD來遏制其出場率嗎,為什么跟我們預測的不一樣,反而去削路霸呢。我仔細想了想,暴雪估計想通了,為了即將到來的守望聯賽,他們是鐵了心要完善觀賞性,而不是去一味追求平衡了。地推跟放狗,哪個更有觀賞性?明眼人都看得出來,肯定是放狗啊,幾個英雄滿天飛,源氏,獵空,猩猩加DVA,都是看上去很飄很秀的,和尚可以說是奶里爆發最強的,玩得好也能打一波carry,盧西奧這個版本更是偏靈動,而不是以往那種掛在后面的木頭人。很好,很時髦!
反觀地推,幾個彪形大漢走在一起,一個大錘頂在前面,一個毛妹甩著粗壯的棒棒正面干你,一場比賽下最佳鏡頭居然都是滿屏幕亂揮舞的大錘和無腦茲人的毛妹,一打團戰就是你破我盾我破你盾,然后阿貢裂地起手,X的,這有意思嗎?觀眾肯定不買賬啊。觀眾要看的就是源氏拔刀砍翻全場那種效果,簡單點說就是請你們快點死,死出姿勢,死出創意,讓觀眾能尖叫不停,而不是看到2個大錘大眼瞪小眼直到睡著。暴雪要的效果是團戰又快又猛,全程激情無尿點,能讓主持人狂吼不止,能讓觀眾興奮到失禁。
那么問題就來了,大錘、毛妹、路霸這種貨必須得削。大錘太拖延節奏磨磨唧唧影響比賽精彩程度,毛妹的攻擊毫無觀賞性,收人頭的技能不夠華麗,偏偏高能毛妹又是最容易收人頭的,這都不行,都要讓你們淪為版本棄兒。路霸出鉤前根本沒有切視角的必要,勾到人是精彩,可是一場團戰下來也不一定有一次勾到秒殺的操作(畢竟不是路人局),打法又猥瑣還影響了絕大部分玩家(3000以下的魚塘)游戲體驗,能不削嗎。
所以我預言,為了照顧比賽精彩,暴雪以后基本不會去刻意加強大錘和毛妹,也不會去削弱獵空猩猩。而且暴雪以后出英雄的核心會偏向那種能秀的技能,我猜很可能即將出場的毀滅之錘就是那種能秀翻全場的防御/副t英雄,這種英雄特點就是有強力突進技能,瞬間爆發技能,玩的好各種收人頭,玩的不好各種被日翻,技能各種狂霸拽酷叼,而這種角色就像源氏,太秀的技能機制都很難平衡,強一點就是變態弱一點可能就成了廢物,這也是暴雪遲遲不肯推出毀滅之拳的原因。