狼人殺手游信息的掌握影響游戲發展解析,信息掌握體現了一個玩家對知識的積累。在狼人殺中體現在兩個方面。
①.游戲的基本優化策略
所謂游戲的基本優化策略就是指,狼被查殺后往往會跳先知讓真先知第一天驗人浪費,并且下不去。狼隊可以玩狼查殺狼的劇情,以混淆好人的判斷。好人在摸村民的時候可以適當擋刀,在摸獵人的情況下可以和白癡互換身份等等。對于游戲基本優化策略,一般玩上一段時間,只要智力水平正常,都能學會,當你剛開始玩的時候,的確對這些信息是不了解的,也就是導致了玩家的信息不完全。
②.對在場其他玩家選擇策略及其概率分部的了解
這點是不完全信息主要所在,由于玩遺言的人來自大江南北,每個人的策略選擇是有偏向性的,這個偏向性并不是指選擇某個較差的策略,而是在多個同等最優策略中更偏向選擇某一個。
當你了解到某個人的習慣,比如房子摸狼從不跳先知,然后他跳了先知,他的置信度就非常高,但這不是我們重點討論的內容。我們討論的重點是對一個人摸某一分身,選擇某一策略的可能性的分部的了解。比如古屋如果第一個發言,他是狼,此時認民、跳先知和認身份都是最優策略。他跳先知的概率是20%,他認民的概率是79%,他認身份的概率是1%,當我們了解這個信息以后就得到了完美信息。掌握了在你之前發言的每個人的信息之后你做出的策略就是“均衡”——也就是所謂的最優策略。
③.場外
場外這個現象從古至今都有,雖然樓主一向自認為從不場外,但是樓主不能防止別人和樓主主動場外,所以即使樓主,也曾和別人場外過,但這個概率估計只有5‰。無論是表情場外還是公屏場外還是YY私聊,在得到場外信息的時候其置信度往往是無限接近于100%,在這種情況下,博弈就不存在了。所以場外我們是需要嚴重杜絕的現象,需要玩家自身自覺。