魂斗羅歸來排位賽技巧解析,戰力不代表一切。魂斗羅歸來排位賽技巧有哪些,魂斗羅歸來排位是玩家必定參加的競技,在這里有著最激烈的角逐,那么在排位賽上有哪些技巧,是不是戰力就是一切呢。
排位賽的等級更能提升戰斗力
有些指揮官,看到這個平臺就特別興奮,上來之后什么都不管,利用得到的高級武器追著對手一通狂揍,這種做法最多的結果就是事后自己反而被打慘,此類事情在新手中普遍很常見。其實在排位賽中,等級提升造成的戰斗力相應提升是很猛的,如果等級差距很大,就算有很強的戰斗力,火力也會落于下風。所以相對而言,等級在排位賽中更為重要,指揮官可不要仗著自己裝備先進就上去浪,一定要先發育,再決戰。
皮糙肉厚,必殺技面前等同于無
皮糙肉厚,很多人認為這樣可以彌補走位和意識不好的空缺。其實這一做法在排位賽中有一定道理,但是效果沒有那么大。最常見的此類英雄就是白熊和狼人,別的模式下他們的護盾往往能夠抵擋很多傷害,但是別忘了那些敵人是一次幾下幾下的攻擊,在排位賽中對手沒多少子彈攻擊下來就可以瓦解防御,完全是信手拈來的事情。如果對手直接使用必殺技,護盾基本上等同于無,根本起不到防御作用。但也不是完全沒用,對于一些英雄的技能,如凱特琳的大范圍攻擊技能,護盾可以抵消技能的第一次重擊,不過要是沒有好的走位和意識,就算抵消了開始的那一次重擊,也會受到技能爆炸后引發的傷害。所以選那些皮糙肉厚的英雄不一定就能占到太多的優勢,至于彌補自己走位和意識缺陷的說法,基本上可以忽略不計。
技能傷害,不用擔心
火力和防御力不是關鍵因素,那么技能怎么樣?每提升一次技能都能獲得一定的傷害加成,但若是仔細計算就能發現,那一點傷害在對戰中不算什么。除非是等級相差特別大,不然基本上沒有什么影響。但是相應的,那種差距特別大的人物如果能匹配到,運氣可就“太好了”,所以不用擔心這方面問題。
基因可以提升戰斗力,但不是決定性因素
基因可以說是唯一可以提升排位賽實際戰斗力的因素,對戰專用基因能夠提升包括排位賽在內的對戰模式中的指揮官戰斗力。但仔細分析就會發現,在這種不斷移動的地方,實際上并不能提升太多的對應傷害,至于減少傷害也同樣的不一定能減少多少。除非出現極端的小平臺內長時間對射情況,其他情況一般不會有太大的問題。所以基因雖然對戰斗力有影響,但還遠遠沒到能決定勝負的地步。
【小心得】
戰斗力的確對排位賽有影響,但如果說這是決定勝負的關鍵因素,那就太夸張了。排位賽的勝負和指揮官的戰術策略制定,還有個人技巧才是最主要的因素,所以不要看到對手有高級人物或者高級槍械就退縮不敢戰斗,只要冷靜應對,就一定能獲得最后的勝利。