1。要說以后,地位變化最大的TD,那肯定非Y系兄弟莫屬了。火炮全線砍傷害以后,那一門183炮,榮升真火炮。當然,同門之間也有區別,4005依然尷尬,脆皮大腦袋;183相對來說有一定的伸縮和賣頭能力,生存能力強。機動其實并沒有差太多,不能彌補這部分生存能力。
2.百突。百突地位也算上升,取決于超重型的出場率上升,而百突是當之無愧的超重型克星,單發高,金幣彈毀天滅地。百突的缺點是慢,什么都慢,速度慢,裝填慢,之前版本MT居多,超重型近乎絕種,百突跟不上節奏,而現行版本用來阻止超重型是毫無疑問的重火力,0.35的精準足矣在可視范圍內有效傷害,420的金幣彈穿深也不懼他們擺姿勢。當然,慢依然是問題,很考驗走位。
3.E3E4兄弟。這兩個車可以放在一起說。E3近乎同百突,慢,但是硬,區別是單發不如百突,但是勝在矮小,正面面積小,弱點也更少,尤其是中遠距離,MT和LT的金幣彈都很難造成有效傷害。而E4雖然不如E3硬,但是炮塔即正義,陪自家HT一起伸縮卡點,靠單發高很有優勢,相比同樣單發750的E100,火控更好,穿深更好。
4.263。或許很多人認為這個版本對263很有優勢,其實車的出場率很多時候跟實力是成正比的。263確實有它的優點,速度快,臉硬;同樣缺點也是致命的,射界和俯仰問題難以彌補,遠距離炮彈飛的也偏慢,近距離容易受限于地形,真山地之王比121更尷尬的是,121可以側向墊俯角,這個很多玩62A的也有這個習慣,車身墊起來一點,炮塔朝側面一歪,俯角就會多一些,然而263沒炮塔射界低,這種情況對地形的要求就相當高了,除了對地圖特別熟的人,不建議新手玩這個車,面對超硬車的時候,330的金幣彈穿深也尷尬,毛子后期出的車,金幣彈穿深都是砍過的(大改也就是263以后),我自己認為是當年毛子砍金幣彈的計劃受到普遍反對,于是新出的車就一律較低,當后來出的車占到多數的時候,那幾個老牌的高穿深就突兀了,就可以一平衡的理由砍一下了。
5.三炮。我認為三炮并沒有大家說的那么弱,現在歸功于百運沒了,三炮畢竟是唯一一個彈夾TD,并且在沒有火炮的時候,能秒三炮的車也少。很多三炮玩家說脆,還是迷醉于當年硬臉對抽的時候,但是如果在遠距離用金幣彈或者HE快速做出有效傷害,這個能力依然是毋庸置疑的,火控差沒關系,用金幣彈或者HE就不那么挑火控了,方法總是有的,三發金幣彈至少穿個2發吧,1500傷害就到手了,三炮那個HE,三發出去,平均傷害也該過千的,當年我百運就喜歡150打HE,三炮一樣可以。
6.103B。成也攻城,敗也攻城。現在TD和LT相對之前的版本多了一些,攻城模式的優勢在于不打斷偽裝網,對于本身隱蔽就很高的103B來說,能很有效的應對巡邏的高級LT,可以說是享受的全向炮塔和偽裝網。但是攻城終究不是全向炮塔,一旦被亮,被183、百突這種車很容易打掉。
7.蟋蟀。我認為蟋蟀的生存環境是變差了,本身也是連續挨了砍,加上本身脆皮,現在高級LT一多,被點出來難免掉血,雖然說來自火炮的威脅少了一些,但是來自其他車的威脅更多了。
8.268。自從當年TD砍了以后就一蹶不振,一刀從天上砍到溝里了,加上節奏變化也不利于268,現在說來唯一的意義,也許就在于那個第二的金幣彈,當年曾經從450的第一名砍成了395的第二名,但是這個數字依然足以支撐它無腦擊穿多數車,射界、俯仰、脆皮等問題也依然存在。