一說大局觀,大家會感覺很籠統,等于沒說一樣。我在這里舉幾個簡單的例子,看看大家能不能從中看到點東西。
首先是價值觀,我個人感覺玩游戲是為了贏,我打0輸出 贏了我也很開心,贏才是最終的目的。
其次,我想講講關于火力的問題。我經常和兩個基友一起組隊,我們從不會3個人攻一個點,而是站在3個能相互照應的重要位置上,有點的有黑的,一個路口,兩面夾擊,包括沖鋒也一樣。
很多人他總是想跟著大部隊一起走,但是在坦克世界里,又有多少地方能把火力排開呢?我認為一起走一條直線,即使隊友被打了,后面的隊友最多也是說不被打,不能說是把前面隊友掉的血打回來。然后再如果前面的人不上了,很容易被很快的包夾,從而都沒輸出,迅速結束戰斗,因為火力施展不開。
單野也是一樣的,我建議大家別一腦熱全上了如果人家做好眼了,你們死的不只是一個人。有點的,自然就得有黑的。
還有就是每張地圖都有比較重要的位置,說白了可以叫做咽喉位置,戰略意義很大,往往在咽喉位置的局部戰斗就能決定整場的勝負。很多玩家在打完局部戰后,都是往對面基地跑,我認為這是最愚蠢的,剛打出優勢,首先得自保血量,在己方視野方位內運動才是明智的決定,起碼我是這么認為的——抱團,控制視野是最重要的。
在這個階段,很多時候都是拉不住的送,全往敵方基地走,被對面翻盤。
坦克世界,防守永遠大局進攻,我指的是在最后的殘局階段。
希望大家能領悟一些東西,天梯賽好好發揮。