守望先鋒競技模式,只要輸了十場有九場隊(duì)友之間要相互指責(zé),甩鍋,我從20年前最早的毀滅公爵到反恐,到使命,到現(xiàn)在的守望,從沒見過哪一款fps游戲像守望一樣這種自己是神隊(duì)友是豬的甩鍋現(xiàn)象如此之多,90%的人都覺得自己的實(shí)力應(yīng)該在自己的現(xiàn)有競等上再加個(gè)500分1000分,上不去全是自己這里老隨到“逗比或搞事”的隊(duì)友。如果說是現(xiàn)在的人都是心靈雞湯喂多了自信心都盲目的暴漲?我覺得不像,那么巧這樣的人都跑到守望來了?我覺得必須得在這個(gè)游戲的本身特點(diǎn)上來找找答案。
1,這游戲很多人只是簡單的看做是個(gè)fps游戲,配角是兩個(gè)肉扛著,奶加著血,主角就是那兩個(gè)輸出位,兩個(gè)輸出作用應(yīng)該大于80%以上,自己其實(shí)扮演了個(gè)充電寶,自己其實(shí)只是夢游般的點(diǎn)左鍵,只要輸了那就是輸出位垃圾,加上開局自己沒有當(dāng)上主角的怨恨,也換個(gè)輸出上,這種局面一出現(xiàn),結(jié)果如何相信各位深有體會(huì),90%的結(jié)果是崩的更快輸?shù)母鼞K。
2,這游戲節(jié)奏快且可視范圍有點(diǎn)小,只要雙方戰(zhàn)斗,很少有人能充分看到隊(duì)友動(dòng)作的具體細(xì)節(jié),也沒時(shí)間去想他為什么這么做,而只有點(diǎn)腦子和時(shí)間去想我要干什么,別人為啥不配合我。一個(gè)簡單例子,猩猩跳到對面人堆去騷擾,血量大降,只會(huì)喊快奶我,結(jié)果沒奶上自己死了,ok奶垃圾不奶我,豈不知你那龐大的身影早卡在治療視線外,豈不知屁股后面自己方的奶被源氏玩的生活不能自理,豈不知安娜的子彈被dva的矩陣和對面猩猩的罩子擋的打不到你身上,而這猩猩卻不自知。
奉勸一句競技中噴隊(duì)友的,這游戲?yàn)樯队写毶戏?因?yàn)榇毜娜藢?shí)力那是真的,而你所認(rèn)為的自己的那個(gè)“實(shí)力”是假的,隊(duì)友坑?暴雪和你有仇故意把坑的排給你不坑的排給對面?隊(duì)友**逗比?這又是何必呢!我寫這么多,只是想守望競技能有個(gè)更好的游戲環(huán)境,也許一輩子緣分就這么十幾分鐘的并肩戰(zhàn)斗,何必如此呢?