1-開局(尤其是三基友組隊)打快攻,順風冒進。1300效率左右的基友,開局已經能對局勢做出有效的判斷,知道開局打哪個位置利于勝利,哪個點位可以讓團隊占取先機。所以在情況允許時,會去卡關鍵點,三基友相互支撐配合,打垮對面的先頭部隊。一旦此條線打穿了,很多人最多的想法是要盡快和另一邊隊友,對敵人進行合圍殲滅。
這個想法很常規,很正確,大多數時候奏效,但是有的時候你吃掉的只是敵人的小部分兵力,敵人很多守家的td,回防的快車已經占據了有利地形,尤其是很多地圖,外線很好打,但是優勢到對方基地就截止了,再打下去就會面對極大的地形劣勢。這種時候很多基友只想著快速合圍,被勝利沖昏頭腦,也忘記判斷對面的防守局勢,或者仗著人多,以為能彌補地形劣勢的想法,強行進攻,強行合圍。這樣反而被對面打了防守反擊,優勢就葬送了。我在野隊組隊經常犯這種錯誤。所以求快要在求穩的基礎上。
2-中期打法不穩妥,不能準確判斷對面車位置。很多時候中期幾乎所有車都亮過了,然后你發現了敵人一個地方防守薄弱,雖然這地方不好攻,不過沒人守的話,幾臺車可以打下來,所以你決定帶隊上。
這個想法是好的,很多時候奏效,能打破僵局。但是如果對面有人會玩,可能有兩個車已經轉場了,就在這潛伏等對方上鉤,你去了,你就掉陷阱里了死了。
總進:這種時候一定要準確判斷,對面可能在這潛伏的車,已經確定了不在這里,再進攻,不然不要冒進。
3-后期大殘局主動出擊。如果殘局你是查查,對面是老鼠,你肯定是要主動出擊的。但是很多時候殘局,雙方就各剩兩臺中坦車了,如果沒有絕對血量優勢,我還是不建議出去搜敵人的,應該待在最利于隱蔽和偷襲的位置,埋伏好等待對方冒進。
因為1300效率左右玩家雖然是老鳥了,但是應對殘局還是有些容易大腦短路,何況如果對面躲著,有草的隱蔽加成,你去搜索,肯定是要先挨炮的,如果對面會玩,用了自點自黑,你可能要耗費更多血量才能把對方肉掉。除非是1700效率的大神,知道如何清理殘局,否則我還是不建議1300效率的殘局逞能。
總結。1300效率這個檔次的,我個人也是這個區間,總的來說就是有些盲目自信,只有開局頭腦是清醒的,一旦打了兩分鐘,就會忘乎所以,往往造成冒進被打死。