1. 這是一個團隊競技游戲,請你對隊友負責。不要說“我愛怎么玩就怎么玩”,抱著這種心態(tài)請去玩單機游戲。團隊游戲需要配合和犧牲,沒有人會總是成為聚光燈下的那個。拋開道德不談,若是想要尋找唯我獨尊的快感,那這個游戲真的不能滿足你。縱使現在掛機腳本機器人遍地橫行,絕大多數玩家仍然是活人并且希望勝利的。
2. TK和辱罵絕大多數時候并不能解決問題。這是亞服中文客戶端里的一句提示語,我不知為何國服里移除了。作為一個新手,在游戲里被辱罵和TK是家常便飯,大概任何人都試過。這個游戲誠然對新手不友好,但是仍然有多數的人是愿意施以幫助的。互相辱罵只會降低自己的人格,大不了回車庫就是。強烈建議大家勾選只收到來自聯(lián)系人的消息,根源上避免追車庫的謾罵。至于TK,WG已經承認現行TK機制會助長惡意游戲行為,正在考慮大改或者移除。除了針對著名的南區(qū)網癮少女和北區(qū)你只逼我愛死了等公害型玩家,TK行為是沒有任何正面作用的。TK行為常常就意味著2-3個我方隊伍的非戰(zhàn)斗減員,這是白給對面的優(yōu)勢。TK行為絕不值得鼓勵。
3. 勝率永遠是最重要的衡量標準。為一個競技類游戲,勝利是有且只有的唯一目標。我們平時說的效率,即盒子戰(zhàn)斗力這個東西也不是國服特有,外服也有類似的計算值叫WN8。但是我無論是WN8還是盒子戰(zhàn)斗力,統(tǒng)計分析的都只是玩家對戰(zhàn)局的貢獻,并不能作為玩家最終追求的目標。
舉例來說,手法精準走位及時的消極黑槍賣隊友的玩家,可以做到大概有1100-1200左右的千場效率,蟋蟀15、豹1這樣的黑槍車可以做到1500甚至更高的單車效率,但是其勝率不見得會有多高。
夸耀自己的效率多高之前,請多留意一下自己的勝率,敗軍之將沒有炫耀資本。萬場勝率低于50效率再高也是只能說明這個人特別菜。
正確的思路應該是,先想打贏,再談效率。勝率高的人效率絕對低不到哪里去,也很少會見把效率天天掛在嘴邊。往往是勝率50上下的天天拿效率撕逼做遮羞布。不為勝利而打的輸出是沒有價值的輸出,你為了贏而打輸出,如果每場都打贏,你至少輸出不會低。說難聽點,就算是躺贏,那也是本事。