守望先鋒中個人覺得所說的遠程克制放狗不太行得通,除非遠程輸出也有不錯的位移和逃生技能,或者有新的輔助或者前排可以較大增加遠程輸出在狗的面前活下來的幾率,否則放狗依然是優勢。目前還沒有能夠勝任此任務的的前排和輔助,鐵拳能否對放狗陣容有遏制作用還不好評判。在較長時間放狗都將是主流陣容,除非有較大的補丁修改到來。
放狗被稱為萬金油在于所有的事情都能夠比其他陣容更快的完成,集結、集火、逃生、續點、搶血包,目前的存活率也高于其他陣容,甚至視野也有優勢。目前重裝出場率最高的兩個,Dva和猩猩也都是得益于機動性高,還有不錯的保人和騷擾能力,毛妹不錯的生存、保人和清場,曾有非常不錯的出場率,但是在放狗面前不好發揮,出場率驟降,路霸曾經有不錯的秒殺能力,有一定出場率,大錘在一堆狗面前就是一個孤寡老人,奧麗莎心智還是個孩子,等她覺醒遁入智瞳應該有不錯的出場率了。
防御六君子,機動性確實不足,機動性最高的就是美了,但是傷害不足還有高端局大招難以發揮,限制了出場,半藏和黑百合因為具有一擊必殺能力,有一定的出場率,狂鼠的高傷害不容易打出來還有堪憂的逃生技能,決定出場率不高,托比昂成也炮臺敗也炮臺,綁定在陣地戰。輔助的DJ機動性也是最高,天使綁定法雞增加了存活率,安娜有激素、控制和一定的輸出增加了出場率,秩序之光強大的近身傷害在狗面前發揮不出來。
突擊位出場率也是機動性越好出場率越高,從高到低,獵空、源氏、76、法雞、黑影、死神,鐵拳的機動性介于76和法雞之間,出場率也應該差不多,除非對主流陣容有特別的克制作用。總結就是這游戲機動性越高出場率越高,畢竟機動性決定了一個英雄的上限,至少目前看來如此,其他的影響上限的機制不是沒有只是太少,希望設計師能夠開發更多影響英雄上限的機制。