守望先鋒中很多英雄本身設計就是屬于有缺陷有優點的,像防御六君子的有效輸出空間和能力相比起幾乎全地形的源氏裂空麥克雷76來說本身就是有很大差異,你buff傷害或者cd這些英雄就會變得過于強,你不buff他們又很難有很好表現的適應所有環境,再加上對方陣容,本身就不是所有英雄都有很好的上場空間,除非重做改到變形,不然依然只能有很低的上場率。
1.地推和放狗不是同一個級別的戰術思路,就像剛開服的時候大家覺得狂鼠很強很厲害傷害很足,到現在認識的狂鼠的上限還是比較依靠地形優勢才能打出來,因此轉而使用適應性更好的法老之鷹,76,麥克雷等英雄防守一樣,地推和放狗看起來是兩種不同的陣容,但實際上是一種打法和觀念的改變,還記得曾經打的沒完沒了的地推嗎,無論是職業戰隊還是天梯都在尋找攻破對面地推陣容的方法,因此高機動的前排配合高機動的輸出繞過前排防守直接輸出后排的放狗打法應運而生。
2.在不考慮版本變化的因素下,放狗取代地推就像資本主義制度取代小農經濟一樣是一直不可阻抗的變革,是屬于對游戲認識的不斷深入和開發的產物,而版本的變化無疑只是讓放狗打法變得更加成熟和可行,想要真正改變陣容僵化,還是需要繼續等待一個新的輔助類英雄,光靠buff大錘和其他地推英雄,或者nerf猩猩是無法達到平衡幾個大陣容的目的的。
3.第三是給我們玩家朋友的,不要老是抱怨陣容僵化 了,你們說英雄出的慢我能理解,也確實挺慢的,但是反過來想想自己在現在的版本下,在每張特點的地圖和對面特點的陣容下能不能選出最優解陣容都是個問題,不是最優解英雄不會玩,就是根本不在乎這一點。而且陣容說實話真的不僵硬了,無論是owps還是apex每一張不同的地圖應對對方特定的陣容哪一次不是陣容博弈?不是dva和猩猩上場多感覺就都是在放狗,要知道帶節奏的雖然人比較固定,但是輔助和突擊位變化非常的多,而且最關鍵的是守望就tm的24個英雄啊,再加一些我上面說的缺點過大不能被優點彌補的英雄,陣容變化已經很多了好嗎!