因?yàn)槭赝蠕h3V3的節(jié)奏比較快,而堡壘這個(gè)英雄的選擇又比較少,大部分時(shí)候還是被迫拆Shift游走打輸出,在確定比較掛后對(duì)面不太好管或者友方的屏障給好的情況下才會(huì)坐下去輸出,一旦坐下來(lái)就要和隊(duì)友溝通好,只要屏障不瀕臨破碎就不要站起來(lái),這是很浪費(fèi)時(shí)間和輸出的事情。
隊(duì)友和對(duì)手
奶錘堡套路中堡壘和屏障類(lèi)英雄的分工是比較明確的,一個(gè)強(qiáng)保,一個(gè)強(qiáng)殺,其實(shí)不太需要太深的配合,只要交流好盾值就行,而第三個(gè)如果是天使或和尚的輔助位還好(當(dāng)然和尚一定要保證球掛在堡壘目標(biāo),一般是對(duì)面的肉的頭上),如果是保鏢位,就要一邊算好對(duì)面可能繞后的英雄和路徑,一邊如果對(duì)面有源/D.va強(qiáng)突堡壘也要限制住他的發(fā)揮,畢竟堡壘和麥克雷一樣,是一個(gè)脆弱需要保護(hù)但輸出能力超群的C位。
而作為堡壘的對(duì)手,其實(shí)有至少30%的情況你一看己方陣容勝負(fù)就已經(jīng)很明了了,而剩下的70%,如果對(duì)面是奶錘堡就和對(duì)面慢慢油,不停地騷他們又不強(qiáng)打,其實(shí)是奶錘堡是很容易露出給你們開(kāi)團(tuán)的破綻的。而如果是對(duì)堡壘的保護(hù)做得不會(huì)太好的團(tuán)隊(duì),一般可以靠強(qiáng)突堡壘直接打掉一個(gè),畢竟堡壘模型比麥克雷大,還沒(méi)有閃光彈自保反殺,一般前排的源/D.va配合后排的76/麥克雷/和尚可以很輕松的收掉。