坦克世界中有很多的戰(zhàn)場,每個戰(zhàn)場的游里位置都是不一樣的,在游戲開始之前我們就應(yīng)該分析好這場戰(zhàn)爭到底應(yīng)該怎么打,以及在打的時候我們應(yīng)該怎么才能戰(zhàn)局游里位置并且協(xié)助你的隊友獲得最后的勝利。
智商山谷從山谷方向成功進攻站基地的可能性幾乎為0,原因有下:火炮短距離支援,地形狹窄并且影響機動,進攻方暴露在交叉火力之下,而且即使你打到了山谷口,還有拐角基地和城市外圍的一群大管子TD等著你送上來,進攻方花了很大的代價,取得的戰(zhàn)果卻很小,對視野范圍,總體戰(zhàn)局基本沒有什么幫助,人家主力一旦回來了跑都跑不了,所以為什么進攻山谷一般是BAD END請參考第12條代價和意義還有15條退路,其他相似情況下同理。.HT之間的伸縮是最考驗基本功的,也是我開頭說的擊穿率,我見過很多HT伸縮萬年打不穿別人,被別人活活無傷打死或者,HT之間在僵持伸縮以及防守時應(yīng)該優(yōu)先考慮自己如何避免被別人輕易擊穿再考慮如何擊穿對面,減少被擊穿概率的方法有很多:倒車伸縮,賣履帶,坡度賣頭,手動跳蛋,擺角度,移動騙炮等等,大部分的方法都是通過掩體藏弱點,角度增加等效,移動減少中彈的方法,反過來說,原則上打擊時應(yīng)該選擇角度最小的部位擊穿率更大,代表為倒車伸縮時候111,-7之流箭型肩膀以及215B和7201后置圓形炮塔座圈接近垂直的地方。
當(dāng)你在某線推進的時候如果亮了被人黑槍了沒有點亮別人而且附近沒有好的掩體,那么最錯誤的決定就是掛倒檔意圖倒回去,因為這意味著對面可以安安心心裝填好再給你一發(fā),而你白白損失了血量什么都沒做,正確的決定應(yīng)該是迅速拉近距離,這樣對面再開火很可能會被點亮而被壓制住。
墨菲定律告訴我們:如果你的隊友可能關(guān)鍵時刻靠不住,那么就一定靠不住,能救你的只有你自己,絕對不可能是隊友。
隊友有的時候能夠給我們帶來很大的幫助,但是有的時候卻幫不上我們?nèi)魏蚊Γ踔劣械臅r候只能給我們幫倒忙,所以無論在什么時候我們面對什么樣的局面都要事先做好準(zhǔn)備,這樣才不會讓我們在對戰(zhàn)的時候處于下風(fēng)。這樣我們才能真正意義上的百戰(zhàn)百勝,不知道大家心里想的和小編心里想的一樣嗎?