在坦克世界中火炮是我們輸出的主要方式之一,不過在前一段時間的改動,讓火炮的玩法發生了新的改變,現在一起來和小編看看吧。
第一、我比較理解和認同這次火炮的改動,絕對不是削弱,雖然讓火炮失去了對重甲目標、賣頭車的直接威懾力(不能一發入魂了),但讓火炮的定位更加準確,作用更加重要;
第二、降低游戲節奏(重甲車的裝甲價值更高,狗斗有更多不確定性),讓游戲更接近戰場真實環境,讓玩家需要更多的交流;
第三、火炮改動降低了喜歡火炮的新玩家的入門門檻(畢竟有濺射),但是未來火炮絕對是大神和菜鳥的分水嶺,因為大局觀意識將成為玩好火炮的重要前提,同時也讓玩火炮變成培養大局觀意識的重要途徑。
首先,從歷史分析這次改動為什么削弱火炮的直射威力卻增加了濺射范圍和眩暈機制,這個改動是符合歷史事實的,縱觀戰爭中大口徑火炮投入地面戰爭(強調是地面戰爭,別跟我扯海戰的艦炮互懟,那不是一個概念)的主要作用是對敵人陣地、防線、后方火炮陣地的削弱、壓制,為我軍提供強大的火力支援,從中可以發現除了對重型防御工事等固定目標(比如齊格菲防線)的直接打擊,大口徑火炮對車輛、戰斗人員的殺傷極少是直接命中,絕大多數是彈藥破片殺傷、沖擊波傷害以及沖擊波引起的二次傷害,以155榴彈炮為例,理論數據155榴彈的絕對殺傷半徑是15米,在這個距離內無論士兵在戰壕里還是坦克里都會死亡(沖擊波殺傷),從這個角度看,火炮的改動增加殺傷半徑和眩暈效果是符合事實的,也是可以接受的;
不知道大家是否了解這次火炮的新動向,可能有的人覺得是增強了,但是肯定也有人覺得是削弱,至于真正的想法,就看各位自己怎么想的了。