火炮現在的玩法和之前有了大不一樣的改變,相信對于很多火炮大神來說很是很致命的,但我相信不是說不能玩,只是我們的思想要有所改觀了,今天小編就和大家一一介紹一下現在這個版本的火炮的作用到底都有什么,希望能夠幫助到大家。
作用:
1.壓制敵方眼車。眩暈機制給了你視野降低25%的能力,這使得你能有效降低敵方眼車的視野,在開局盲射眼位讓敵方點不亮我方移動的重甲車輛,從而無法收我方車輛的過路費(比如烈焰丘陵,拉斯威利和馬利諾夫卡這三個圖,火炮盲一炮,HT就能橫著開,還不被亮);在我方被敵方眼車視野壓制,我方眼車不能強亮敵方眼車的情況下,提供支援,為眼車提供在不亮點的可能下點亮敵方眼車機會(烈焰丘陵E1附近)。
2.支援進攻的HT、MT。在我方HT、MT進攻時壓制卡在關鍵點的敵方車輛,或者壓制黑槍位的敵方TD,眩暈機制中炮塔轉速降低40%,移動、轉向和炮塔擴圈懲罰各增加50%,裝填時間和瞄準時間增加50%,精度下降25%的負面數據,能極大削弱敵方車輛的輸出能力,在我方MT強吃,或者重甲車輛帶頭強行進攻時,減少我方損失。
3.支援防守線。發動機功率降低30%,極速降低25%,車體轉速降低20%這個數據可以減緩敵方進攻速度,甚至打亂敵方進攻節奏,能達到掩護防守車輛撤離或為防守車輛爭取時間等待支援車輛到來,甚至扭轉防守被動局面的目的。
4.壓制敵方飄亮游走車輛。這個基于改動后更大的濺射范圍,和以減速為主的DEBUFF,現在有些地圖有些車各種飄亮,以后還可以飄,但是飄亮的風險將大大提高,現在露個頭就轉身就走,以后很有可能,露個頭然后就轉不過去跑不動了。
5.反火炮。反火炮依舊是火炮的事兒,更大的濺射范圍看似使得反火炮更容易,但是我認為隨著支援為主的火炮游戲方式的改變,火炮將不再像現在那樣依賴地圖中的有限的有利炮位,是的火炮以后可以更加靈活的站位,所以大神之間反火炮貌似不那么容易。