守望先鋒中的一些名詞想必不少玩家還不是很清楚吧,今天小編就來給玩家單獨介紹一下。首先是戰斗點數,戰斗點數=每分鐘輸出傷害+每分鐘輸出治療量+每分鐘吸收傷害量。(比如DVA就是算每分鐘傷害量和每分鐘吸收傷害量DVA不會治療,和尚就是算每分鐘傷害量和治療量)。
視線拉扯:守望先鋒不像LOL,DOTA2,每個人視野是有限的。視線拉扯是一種非常常用和基本的掩護隊友的方式。吸引敵人注意力讓敵人轉頭,然后隊友打屁股。
行軍路線:首先要知道一個流程:為了防止一直被吃掉,輪流掉人,導致浪費時間,潰敗的一方會在一個安全的地方重新集結。然后人齊了然后選擇一條或者一條以上進攻路線抱團or部分抱團or分散前進,然后到達一些預定的位置發現敵人然后展開陣型或者出手撲向敵人開團。于是,行軍路線的意思就是:安全地方重新集結-----向目標點移動(抱團or部分抱團or分散前進到不同的位置)-----到達預定位置展開陣型開團。
距離感:在第一人稱視角下對自己和目標之間距離有敏銳的感覺。
比如:玩麥克雷感知自己和對方猩猩的距離有多少米,知道自己是否處于猩猩能跳到臉上的范圍。玩法拉感知自己在空中彈射起步是否可以直接彈到對方頭頂。玩DVA投雷的位置正好在預想的位置(這不但距離感要好,還需要經過投雷訓練。DVA投雷的距離是有規可循的。)感知源氏是否能SHIFT到自己。玩法拉感知自己是否處于麥克雷的衰減傷害距離。玩治療感知自己是否處于大錘裂地猛擊范圍之內。