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          守望先鋒新地推陣容推薦 雙坦長槍一個(gè)都不能少

          2017-09-05 12:09:21來源:NGA編輯:vieolatan

          眾所周知,守望先鋒體系的基調(diào)由前排決定。大錘和毛妹,猩猩和DVA的相性產(chǎn)生了地推和放狗體系,同時(shí)為非機(jī)動(dòng)C(死神/麥克雷等)和機(jī)動(dòng)C(源氏/獵空等)提供了輸出的空間。而重裝英雄中的奧麗莎和路霸,由于自身強(qiáng)度和相性不足,并不能融入現(xiàn)有體系,也不能產(chǎn)生新的體系。

          隨著新版本的到來,奧麗莎左鍵射速20%和盾面積20%的提升,以及路霸移動(dòng)喝血且喝血時(shí)有用50%免傷的改動(dòng),兩者的強(qiáng)度提升均有25%以上。小編接近400小時(shí)奧麗莎,游戲ID:冬天的童話,常打快速的可能碰見過我。

          在舊版本時(shí),曾思考過有關(guān)奧麗莎的一些體系上的出路,結(jié)合這次的新版本,及幾天來4000+均分車隊(duì)的測(cè)試經(jīng)歷,加之未來DVA的矩陣的削弱。擬提出一種,以奧麗莎+路霸為雙坦核心的地推體系(姑且可以認(rèn)為類似于地推)。拋磚引玉,歡迎各位壇友參與思考討論。

          二 體系構(gòu)成和構(gòu)建思路

          1 體系構(gòu)成

          雙坦:奧麗莎,路霸

          雙C:狂鼠+長槍(麥克雷/76/寡婦),或者法雞

          雙輔:安娜+天使/和尚/DJ

          2 單個(gè)英雄優(yōu)缺點(diǎn)

          個(gè)人只是將優(yōu)缺點(diǎn)分析,作為構(gòu)建體系思路的依據(jù)進(jìn)行展現(xiàn),各位朋友可自行點(diǎn)開

          奧麗莎

          優(yōu)點(diǎn):

          左鍵:中遠(yuǎn)距離中等強(qiáng)度的poke能力,近身貼臉不輸76的鎖頭跟槍輸出能力,擁有150發(fā)的彈夾容量。

          右鍵:可地形殺,拉高臺(tái),聚集敵方,拉扯破集火,單吸特定目標(biāo)集火等各種作用。

          Shift:霸體且持續(xù)時(shí)間內(nèi)50%減傷

          E:短CD的中等強(qiáng)度的屏障,具有一定的弧度,增強(qiáng)面積后可有效減少來自屏障四周的傷害。

          缺點(diǎn):

          左鍵:對(duì)方All In時(shí)不足以用傷害來阻止對(duì)方越過奧麗莎,且需要一定的預(yù)判及類似76或獵空的潑水式根槍,且開槍時(shí)減速懲罰過高。

          右鍵:速度較慢,吸人后控制時(shí)間很短,需要對(duì)局勢(shì)有一定的預(yù)判。

          左鍵右鍵目前最大的敵人是DVA的屏障,此處會(huì)在后面陣容分析時(shí)候詳細(xì)描述。

          E:不夠靈活,生效不夠及時(shí),需落地方可生效,在轉(zhuǎn)移陣地時(shí)較為危險(xiǎn)。

          其他:較低的血量上限,200血+200黃甲,應(yīng)對(duì)突發(fā)情況降低了容錯(cuò)。大招充能器的血量較低導(dǎo)致很容易被拆。

          路霸

          優(yōu)點(diǎn):

          左鍵:近身有不輸死神的打肉能力,

          右鍵:中遠(yuǎn)距離持續(xù)破盾能力非常強(qiáng)。

          Shift:勾中后是一個(gè)較為強(qiáng)力的硬控,對(duì)于各種突擊英雄在中距離以內(nèi)有較大的威脅,如天地狗。

          E:移動(dòng)回血,50%免傷,增加了路霸的機(jī)動(dòng)性和持續(xù)作戰(zhàn)能力。

          其他:大招反打和墻角清場能力都很強(qiáng)。

          缺點(diǎn):

          左鍵/右鍵:傷害削弱后很難直接靠左右鍵秒殺200血英雄,需要更長時(shí)間的輸出窗口

          Shift:改版后的鉤子需要豬走到更激進(jìn)更開闊的地方。

          E:因?yàn)槁钒缘捏w型同樣增加了路霸的充電能力。

          狂鼠

          優(yōu)點(diǎn):

          左鍵:較高強(qiáng)度的poke和破盾能力,對(duì)前排傷害能力較強(qiáng),同時(shí)可壓縮對(duì)面輸出空間。

          Shift:二顆炸彈的改動(dòng)讓狂鼠攻防兼?zhèn)洌瑫r(shí)增加了爆發(fā)和保命能力。

          E:夾子對(duì)于突進(jìn)的狗來說有較大威脅

          其他:改版后的輪胎的爬墻能力,持續(xù)時(shí)間,滾動(dòng)速度已經(jīng)有目共睹。輪胎返場已經(jīng)是隨處可見。

          缺點(diǎn):

          左鍵:屬于非穩(wěn)定輸出,在對(duì)于體型較小目標(biāo)時(shí),往往有摸獎(jiǎng)運(yùn)氣成分。

          其他:狂鼠在空曠地形容易遭到遠(yuǎn)程直射火力的擊殺,尤其是法雞和長槍。

          長槍

          優(yōu)點(diǎn):

          具有較遠(yuǎn)的射距和即時(shí)輸出的穩(wěn)定性,且具有一定的爆發(fā)能力,在中遠(yuǎn)距離具有強(qiáng)大的殺傷力

          缺點(diǎn):

          面對(duì)近身強(qiáng)沖臉極度乏力。

          安娜

          安娜一直都是傳統(tǒng)地推的核心,介于安娜對(duì)于奧麗莎和豬的相性,所以也是此體系中的治療核心。鑒于未來的DVA改動(dòng),安娜出場會(huì)大大增加

          優(yōu)點(diǎn):

          Shift:一個(gè)好的睡眠針,甚至能改變整個(gè)戰(zhàn)局,穩(wěn)定的控制和擊殺。

          E:治療/禁療瓶對(duì)于己方前排和集火對(duì)方目標(biāo)來說相當(dāng)?shù)闹匾?/p>

          其他:激素配合輸出大招,往往是一個(gè)好的先手開團(tuán)方式。

          缺點(diǎn):

          左鍵/Shift/E:被矩陣完全counter。

          其他:沒有加速/位移技能,面對(duì)強(qiáng)集火難以存活。

          其他輔助

          優(yōu)點(diǎn):

          新版天使具有不錯(cuò)的持續(xù)作戰(zhàn)及抗意外減員能力,以及大招的群體增傷/治療。和尚的毒依舊是快速清人的保證。而DJ的生存抗壓,加速入場能力也是有目共睹。和尚的圣和DJ的音障就不提了。

          缺點(diǎn):

          和尚無位移技能,新版天使必須長期火線,這兩無大招面對(duì)強(qiáng)集火依舊需要大量的保護(hù)。

          3 構(gòu)建思路

          綜合以上,奧麗莎需要的隊(duì)友彌補(bǔ)她對(duì)于對(duì)面強(qiáng)越盾或者強(qiáng)All In的能力,路霸和狂鼠則需要一定的屏障以解決充電和生存問題。安娜長槍則需要隊(duì)友幫忙解決大小狗的強(qiáng)集火問題。而他們之間的相性卻出奇的好,詳細(xì)構(gòu)建思路如下

          1 以奧麗莎的盾作為前排屏障為整個(gè)體系提供掩體,并為團(tuán)隊(duì)在戰(zhàn)場提供一個(gè)支點(diǎn)。

          2 以奧麗莎,狂鼠和長槍作為主要的poke點(diǎn),收取過路費(fèi)。

          3 以路霸的鉤子作為偷人/保護(hù)后排的一種手段,并利用路霸和狂鼠的近身高爆發(fā)來阻止對(duì)方輕易越盾。

          4 以奧麗莎的霸體減傷和路霸的減傷加強(qiáng)前排的抗沖擊能力。

          5 以狂鼠的夾子或SHIFT為另一種限制對(duì)面突進(jìn)職業(yè)集火的手段,加強(qiáng)對(duì)后排的保護(hù)。

          6 以奧麗莎的右鍵配合隊(duì)友的AOE傷害技能和定點(diǎn)控制技能,如配合狂鼠的SHIFT和輪胎,路霸的鉤子和大,安娜的禁療瓶和睡眠針等。

          7 以安娜的高奶T能力配合奧麗莎,路霸這種短CD減傷T。

          8 以長槍彌補(bǔ)應(yīng)對(duì)高空能力的不足。

          三 對(duì)目前體系的應(yīng)對(duì)

          對(duì)于放狗,天地狗,長短槍和黑影體系來說,其基調(diào)是由猩猩+DVA的機(jī)動(dòng)雙坦創(chuàng)造輸出和保命的空間

          對(duì)于MY的死神地推,則是經(jīng)典的毛妹大錘雙坦

          對(duì)于鐵拳體系,有選擇毛妹也有選擇DVA作為副坦的。

          為了更好的說明該帖,有必要分析未來DVA的改動(dòng)對(duì)于本帖的意義。

          當(dāng)前版本,DVA矩陣持續(xù)使用時(shí)間4秒,充能恢復(fù)時(shí)間10秒。

          目前pTR的版本,DVA矩陣持續(xù)使用時(shí)間2秒,充能恢復(fù)時(shí)間8秒。

          若卡充能用,整體時(shí)間占比從2/7降低到1/5,為現(xiàn)在的70%。

          即便DVA在2秒使用完矩陣后,右鍵CD1秒打開右鍵,也只能繼續(xù)使用0.25秒,加上反應(yīng)時(shí)間,可認(rèn)為單次DVA右鍵有效持續(xù)集火/持續(xù)保命窗口下降了50%。

          作為補(bǔ)償,DVA獲得了飛行射擊能力及打滿140+傷害的持續(xù)小導(dǎo)彈技能,整體來說瞬間爆發(fā)能力提高。

          結(jié)合以上DVA改動(dòng),反思傳統(tǒng)地推中,大錘和毛妹并不能很好的限制大小狗越過前排,只能依靠死神阻止大狗持續(xù)創(chuàng)造集火空間的思路,結(jié)合奧麗莎和路霸特性,提出一種新的變種地推體系。

          1 應(yīng)對(duì)猩猩+DVA雙坦+非黑影的體系

          核心思路:陣地,集火猩猩DVA,保護(hù)安娜和長槍,阻止強(qiáng)行All In。

          奧麗莎

          對(duì)DVA:當(dāng)前版本可以說DVA是奧麗莎體系的最大敵人,因?yàn)?秒矩陣可以輕松counter奧麗莎的左鍵poke和右鍵,即便反應(yīng)慢了被吸,也可以無腦矩陣拆集火,更別說開著矩陣強(qiáng)行越過奧麗莎切后。下個(gè)版本中,DVA在面對(duì)奧麗莎將存在,是用2秒時(shí)間窗口的矩陣防止poke,用矩陣拆集火,還是用來耗盡矩陣來越過奧麗莎的多重選擇。

          對(duì)猩猩:單個(gè)猩猩在奧麗莎面前完全處于下風(fēng),無論是近身輸出還是拉扯,空中右鍵吸猩猩,改變落點(diǎn),是每個(gè)奧麗莎的必修課且難度不高。猩猩的節(jié)奏都是圍繞13秒CD的盾來做文章,而奧麗莎的右鍵是8秒,可以穩(wěn)定接猩猩。

          路霸

          對(duì)DVA:鉤子對(duì)于DVA的威脅較大,在DVA未來矩陣削弱后,中距離對(duì)DVA的poke傷害也不容忽視。在DVA越前排切后時(shí)可以很好的阻止

          對(duì)猩猩:同理DVA,但需要注意猩猩的盾。

          對(duì)小狗:對(duì)于獵空和源氏,鉤子的威脅較大,改版后近身的左右鍵對(duì)狗的傷害也不容忽視。對(duì)于高空遠(yuǎn)距離法拉不具備威脅,但隨著奧麗莎盾的加高,在法拉越盾時(shí)鉤子的威脅較大

          狂鼠

          對(duì)DVA:左鍵對(duì)于無矩陣的DVA來說威脅很大。2枚炸彈同樣可以起到改變DVA切入的路徑。

          對(duì)猩猩:左鍵對(duì)于猩猩同理DVA。猩猩落地后可入盾將猩猩炸飛。

          對(duì)小狗:側(cè)路或后方的夾子及2枚炸彈,對(duì)獵空,源氏的威脅很大,但無法限制法拉。

          長槍及安娜

          對(duì)DVA/猩猩:在奧麗莎,路霸,狂鼠的限制下,DVA猩猩即便切入成功勢(shì)必已處于矩陣真空期,則睡眠針,禁療瓶,閃光彈,螺旋飛彈等技能變不會(huì)被無腦壓制。

          對(duì)小狗:在狂鼠,路霸的干擾下,對(duì)小狗的反擊不會(huì)像以前那么無力。

          其他輔助

          因?yàn)楦鞣N放狗變種狗陣容一般不會(huì)帶安娜,所以和尚,DJ,天使均可以上場。

          2 應(yīng)對(duì)大錘+毛妹+死神的地推體系

          核心思路:陣地,破盾,大招反打,阻止強(qiáng)行All In。

          奧麗莎

          對(duì)大錘:奧麗莎具有0.7個(gè)76的破盾DpS,且右鍵可有效向后,向上拉扯大錘阻止逼近,并可以把掩體后試圖恢復(fù)盾的大錘拉出。金身可以counter大錘沖鋒。

          對(duì)毛妹:奧麗莎在中近距離特別是貼盾貼身距離對(duì)于主盾CD毛妹爆頭具有較大的壓制能力,奧麗莎可以用右鍵單啦無主盾毛妹入自己盾強(qiáng)殺。右鍵對(duì)于主盾CD的毛妹拉扯同理大錘,奧麗莎可以用右鍵單啦無主盾毛妹入自己盾強(qiáng)殺。

          對(duì)死神:死神近身對(duì)奧麗莎威脅較大,需饒盾近身應(yīng)對(duì),未近身前可用左鍵poke加右鍵拉扯。

          核心點(diǎn)在于向后向上拉扯對(duì)方整體陣型,若死神地推要在大錘盾破前推進(jìn)則毛妹主盾副盾必須用來counter奧麗莎右鍵,則進(jìn)入CD不能保人和獲取能量

          路霸

          對(duì)大錘:中距離有較強(qiáng)的破盾DpS,勾子對(duì)無盾大錘的威脅較大。

          對(duì)毛妹:對(duì)無主盾的毛妹同理大錘。

          對(duì)死神:即便有50%的減傷,在毛妹的保護(hù)下死神對(duì)豬近身后的威脅依舊很大。

          同時(shí),死神地推并不具備源氏,路霸的大招對(duì)大錘的大招和毛妹的大招具有很強(qiáng)的反打能力。

          狂鼠

          對(duì)大錘:具有較強(qiáng)的破盾DpS,對(duì)于無盾大錘或沖鋒大錘的威脅較高。

          對(duì)毛妹:應(yīng)注意毛妹盾的情況,在毛妹未交主副盾時(shí),以避開毛妹破大錘盾或poke對(duì)方后排為主。在毛妹沒主盾時(shí)應(yīng)配合奧麗莎路霸擊殺毛妹。

          長槍

          對(duì)大錘:76具有中等偏上的破盾能力,麥克雷可有效抑制大錘,黑百合則對(duì)大錘效果較弱。

          對(duì)毛妹:76,麥克雷,黑百合對(duì)毛妹均有不錯(cuò)的counter作用。

          安娜

          對(duì)于死神地推來說,由于奧麗莎加路霸狂鼠的消耗性,死神地推一定會(huì)主動(dòng)開團(tuán)沖陣,一個(gè)優(yōu)秀的多目標(biāo)禁療配合奧麗莎的右鍵將起到很大的作用。此外,激素配合奧麗莎充能器配合雞飛狗跳對(duì)于死神地推的殺傷力是非常巨大的。

          其他輔助

          因?yàn)樗郎竦赝埔欢〞?huì)帶安娜,所以DJ和天使比和尚更加適合奧麗莎路霸體系。

          3 應(yīng)對(duì)鐵拳體系

          核心思路:陣地,硬吃傷害,集火鐵拳,保護(hù)安娜。

          奧麗莎/路霸

          鐵拳對(duì)于目前的猩猩/DVA,毛妹/大錘來說,具有較大的沖擊力,上述英雄不僅無法阻止/減免鐵拳傷害和控制,也無法有效控制鐵拳逃跑拖技能冷卻。

          而奧麗莎的金身可有效扛起鐵拳的技能打擊產(chǎn)生的位移和傷害,右鍵可有效阻止鐵拳位移,集火,逃跑。同樣,豬的高血量,喝血的高免傷也可以隨意吃鐵拳技能,并且鉤子對(duì)于技能落點(diǎn)軌跡較為規(guī)則的鐵拳具有較大威脅。

          狂鼠,長槍

          狂鼠的炸彈夾子和長槍的射程亦可對(duì)鐵拳,尤其是削了判定的鐵拳產(chǎn)生較大威脅。

          安娜

          安娜面對(duì)鐵拳非常弱勢(shì),所以面對(duì)鐵拳陣容需要合力優(yōu)先擊殺鐵拳。

          其他輔助

          因?yàn)殍F拳體系在復(fù)雜地形容易造成意外減員及和尚腿短無法應(yīng)對(duì)鐵拳大招的問題,天使將會(huì)是應(yīng)對(duì)鐵拳體系的不錯(cuò)選擇,其次是DJ。

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