鉤子可以說是守望先鋒路霸的靈魂所在了,我們先來看看路霸鉤子的說明書:路霸對20m內的敵人扔出鉤子,如果擊中,那么會對敵人造成30點傷害,然后路霸會把被勾中的敵人拉倒路霸身邊。看起來很簡單,但是我們不難發現,這個勾人的過程能分成四個部分,我們分開來說:
1、路霸抬手,準備扔出鉤子(這個動作就是所稱的前搖)。
2、路霸扔出了鉤子,鉤子飛向敵人。
3、鉤子擊中敵人,系統結算是否勾中人,并對敵人造成傷害與眩暈。
4、路霸把敵人拉回來
因此,為了提高我們鉤子的收益,我們可以從這4個過程著手改善自己的鉤法。主要為:
1、前搖過程的存在意味著我們不可能迅速出鉤,因此我們一定要預判敵人的走位,對著0.8秒后敵人的身位出鉤
2、扔出鉤子的過程中,你不能改變鉤子的方向,鉤子就像是射出去的箭,你可以在射箭時控制方向,但是射出去的箭就和你沒關系了。因此,在鉤子飛行過程中,你可以自由走位,隨意。
3、鉤子判定結算階段。新版本路霸的鉤子判定范圍小了好多,因此所謂的摸獎鉤(人群中隨意出鉤)不能再用了。為了適應小小的判定范圍,路霸在出鉤時需要謹慎又謹慎。
4、路霸把敵人拉回身邊。這個階段,鉤子受外界影響很大。一方面,現在版本移除了次元鉤、隔墻鉤的設定,所以如果敵人在這一階段僥幸躲在掩體后,你將不能把他拉到面前,造成脫鉤。你所能做的,就是在勾人前找一個不靠近掩體的敵人,然后默默祈禱不脫鉤。另一方面,新版本削弱了位移補償,但玩家如果在這個過程進行位移,敵人的落點也會相應改變,從而造成地形殺。(比如,你勾中了大錘,在回收階段你跑到懸崖邊,面朝懸崖,大錘的落點會掉下懸崖)。