從單體來看,劍與家園浣熊族的科技和人族大同小異,武士主要是暴擊加減傷,亮點是銀卡和金卡都能獲得士氣高漲加30%攻擊力,這比人族只有金卡、弓箭顯得更游刃有余一些。弩手主要則是射程和攻速提升,也彌補了之前大家一直說的貼臉攻擊的短板,顯然是很值得的,穿透箭的加成中規中矩吧。
武僧還是注重防御,傷害減免加毒免加閃避,注定了他應該是浣熊最佳前排的角色,唯一遺憾的這么能抗的一個前排還是會跑。忍者依然是加暴加閃,標準刺客路線,但是忍者由于實操性太強,所以具體效果如何還必須實戰檢驗。龍龜則注重治療和戰鼓,外帶傷害減免,也是純輔助類型了,治療如果都點滿效果還是可以的,不過能不能彌補35兵位的這個大坑,就是一個挑戰了。
龍龜12級科技解鎖的是:全體士氣下降速度降低30%,這又是個很有用的科技,雖然絕大多數人短期都達不到,但是一旦解鎖就是全場輔助,沒有距離限制,所以后期還是要養至少1只龜上場的。
從整體來看,重點說一下浣熊的種族科技,也就是7下面的藍字,不同于其他三個種族,浣熊沒有適合作戰的地理優勢,但是很重要的一點就是浣熊需要借來的兵或者協防的兵才能發揮和其他族地形一樣的優勢,果然真的是急公好義的干脆面啊,這么慷慨的技能搞得大佬們養了浣熊都不好意思說出不借兵的話來了,畢竟既然知道了還選擇浣熊,那你就得意思意思略。
當然與此同時,浣熊族的大佬地位也會水漲船高,畢竟地形是死的,借兵是活的,借來的兵可以用在任何地方,等于是對任何地形都是駕輕就熟,這比其他種族來說,機動靈活了很多,30%的屬性可是非常關鍵的額,甚至是致命的。尤其是現在開了魔鏡,借兵的人更是不計其數,雖然浣熊整體而言在魔鏡里不如矮人那么分量十足,但是畢竟30%屬性的加成還是很讓人動心。另外就是,小號的選擇也更加清晰明朗了,養一個浣熊族專門用于借兵的小號還是很有前景的,小號黨們可以做好準備啦,組建浣熊兵團,名字就叫“借來的錢不心疼”。