野蠻人大作戰(zhàn)前期不擅長剛正面,這個算不上什么問題,畢竟不是每個野蠻人大作戰(zhàn)玩家都是開局莽到結(jié)束,初始技能盡量帶地刺 飛踢 龍卷風(fēng)讓別人不敢一直追你,當(dāng)然如果有英勇一躍肯定要帶這個,但一般這個技能大多數(shù)玩家沒有,所以就不重點(diǎn)說了,初始道具就拿雞腿。
開局先茍住,四處吃蘑菇等大魔王出現(xiàn),如果可以搶到大蘑菇就搶,搶不到就繼續(xù)茍起來吃蘑菇,大魔王出現(xiàn)后,撿泡泡,錘子保命,也可以拿炸彈去陰一波,嘗試懟兩下大魔王吃點(diǎn)分,如果能撿漏的話直接就一波肥了。但要記住這不是一個人的游戲,如果自己五級了,蘑菇可以讓隊友來吃,畢竟五級只掉積分,不會掉技能,隊友同理。
技能搭配的話,現(xiàn)版本就是英勇一躍或者飛踢雙重撞擊,這個版本的格擋和沖鋒盾被削弱了一些,沖進(jìn)戰(zhàn)場的代價很大,被動技能就是血暴 旋風(fēng)斬 命中吸血或者龍卷風(fēng)。輸出技能夠了奶的位置組合出體力上限、震蕩水是不錯的選擇,實(shí)在沒有就算了這個不強(qiáng)求。
這里詳細(xì)說一下雙重撞擊的細(xì)節(jié),相信經(jīng)常會遇到撞過去敵人沒有硬直,轉(zhuǎn)身一個旋風(fēng)斬就給你帶走了的尷尬。這個問題要解決等級低時需要道具的配合,比如你先丟錘子,迅速撞向?qū)Ψ剑@一套簡單粗暴很容易秒人。到了中期如果有地刺的話優(yōu)先學(xué),地刺的距離和撞擊的距離相當(dāng)接近,依舊是說只要撞到對手,地刺同時也會扎他,硬直判定出來了補(bǔ)刀就不用多說了,沒撞到來回拉扯通過地刺也能有效的消耗對手。